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不思議のダンジョン 風来のシレン3 ~からくり屋敷の眠り姫~ part39-392~399 392 :風来のシレン3 ◆l1l6Ur354A:2008/06/14(土) 16 46 56 ID dKL3UwMs0 都で偶然出会ったシレンの叔父のセンセーからからくり屋敷の話を聞いて、 シレンとコッパとセンセーはオオツツキ村にやってきた。 からくり屋敷の情報を村で収集してから酒場に向かえば、酒場の娘のタエが さらわれてしまったので荒れ寺へ助けに行った。 ところが実は、タエはからくり屋敷の財宝が目当てなようで自分からついていっただけだった。 シレンたちと同じくからくり屋敷の財宝を狙う十狼太たちに邪魔をされつつ、 からくり屋敷に向かうことになる。 からくり屋敷があるというホウライ山へ続く峠で、シレンたちは魔物に襲われていた十狼太たちに 追いついた。 そこへさらに、ホウライ山を守る四天王が現れてからくり屋敷の財宝を狙う盗人として 襲ってこようとしたが、謎の娘が制止した。 娘はシレンをからくり屋敷が千年待ち望んだ相手かもしれないと言う。 その言葉を受けて、四天王の大天狗がからくり屋敷に入るには四天王がそれぞれ持つホウライの玉が 4つ必要だと言い、砦に取りに来るように告げた。 シレンたちが怖気づいて逃げないようにとコッパをさらっていった大ムカデの巣穴から向かうことになった。 二番目に向かった大ワシの巣で、大ワシのジョニーを倒したものの隙を突かれて絶体絶命になり、 シレンがマムルにされてしまう。 そこへアスカが助けに現れてコッパだけを連れて何とか逃げだした。 シレンはどうやらオオナマズの巣にいるらしいから探しに行けば確かに場違いなマムルがいて、 オオツツキ村の村長にもらった打ち出の小づちで無事に人間に戻せた。 行方不明のセンセーのことは気になるもののからくり屋敷の探索を続ける。 最後に大天狗の城で大天狗を倒したところで十狼太がタイミングよく出てきてホウライの玉を よこすように言ってくる。 やたら強気だと思えば、センセーを用心棒にしていたからだった。 センセーは傷を負って魔物の巣に落ちたところを十狼太に助けられ、その恩に報いるために 力を貸しているらしい。 そうしてシレンたちが閉じ込められてしまった間に十狼太たちが集めたホウライの玉をいかにも怪しげな 四つ目石にはめ、湖からからくり屋敷を浮上させてしまった。 393 :風来のシレン3 ◆l1l6Ur354A:2008/06/14(土) 16 52 45 ID dKL3UwMs0 その後を追ってからくり屋敷に向かったシレンたちが屋敷の閉ざされていた扉に 向かい合えば、まるでシレンの存在に呼応したかのように扉が開かれた。 そして、謎の娘がシレンへ 「ようこそわたしの屋敷へ そして……おかえりなさいシレン……わたしのもとに……」 と意識の中で言う。 はっと気付けばシレンとコッパは四つ目岩のようなところへいた。 だがコッパは語りイタチのはずがタヌキになっており、シレンも侍のような格好になっている。 どういうことかと調べるためにオオツツキ村へ行ってみたところ、どうやらここは千年前の 世界だとわかった。 シレンは国司に逆らった豪族の娘を探す役目を負っているらしい。 その娘を探して神社へときたシレンは、神社にいた姫が四天王に命令していた娘とそっくりだと知った。 ふと気づけばからくり屋敷の門の前に戻ってきていた。 アスカには何もなかったらしく不思議そうにされてしまった。 からくり屋敷の外郭で戦鬼が待ち構えていた。 千年前の姫を守っていた武士たちのようだ。 彼らはシレンに我らを裏切ったと言い、姫様の仇という。 少しだけ千年前のことを垣間見たシレンとコッパにも、ましてや何も知らないアスカにも わけがわからない。 それでもさらにからくり屋敷の奥へと向かえば今度は公儀隠密のおぼろ(実は最初に 攫われたタエも途中の茶屋の婆さんもこいつの変装)が出てきた。 公儀隠密の船に捕縛されてしまうものの牢を抜け出せば、船の中まで不思議のダンジョン化していた。 アスカが、からくり屋敷が接触した外部のものを侵食しているのだとかと言いだし、このままでは いずれ世界中がからくり屋敷のようになってしまうとまで予想する。 そんなものを放っておくわけにはいかないから改めてからくり屋敷に潜入した。 からくり屋敷内郭の屋上まで着いたもののそこには何もなかった。 そこへ、十狼太とセンセーたちが現れる。 乱戦の中、床の仕掛けが起動して突如からくり屋敷が地下へもぐり始めた。 屋敷の地下には広大な地下世界が存在していた。 そこへ謎の娘がシレンたちを出迎え、シレンをホウライ国の王と呼んだ。 千年前の誓いを果たすために戻って来た、と娘がシレンへと言ったところでまたシレンとコッパは 気づけば千年前の世界にいた。 394 :風来のシレン3 ◆l1l6Ur354A:2008/06/14(土) 16 58 46 ID dKL3UwMs0 オオツツキ村で話を聞くに、神社にいる姫の存在を隠すために竹を取っている爺さんが竹林の中で 拾っただとかという話をでっち上げたようだ。 姫の名前もかぐや姫というらしい。 姫と姫を守る武人と過去のシレンは幼馴染だったようで、過去のシレンは姫の存在を報告せずにいたようだ。 姫が言うには国司が財産を奪うために豪族の反乱ということにしたらしい。 逃避生活に疲れの色を隠せない姫の元から立ち去ったシレンはその帰りに姫をかくまっている 竹取の翁と出会う。 翁は、永遠の絆を誓えるのならば夜空の月と引き換えにシレンと姫の永遠を叶えてやろうかと 謎めいたことを言うのだった。 そしてまた気づけばからくり屋敷の地下に戻っていた。 かぐや姫とそっくりの娘は千年前の誓いをかなえに来たと言うものの、まだわからないことだらけだ。 娘にかぐや姫とどういう関係かと聞けば、時が来れば明らかになるとだけしか答えない。 娘は、王の敵を排除すると言って十狼太とセンセーたちを壺の中へ閉じ込めてしまった。 娘のいない時を見計らってセンセーたちを助けに来てみれば、地下世界に来ていたおぼろに シレンたちも壺の中へ閉じ込められてしまう。 なんとか術を破って外に出て、同じく解放されたセンセーたちに乞われてシレンとコッパが知った 千年前のことを話したものの結局何もわからなかった。 ホウライ王国の途中で待ち構えていた魔物から屋敷の娘とは別にこの世界の神がいるらしいことがわかった。 魔物との戦いは勝手が違ったため傷ついたおぼろたち公儀隠密が撤退したりしつつ先に進む。 センセーたちにつり橋を落とされて死者の谷に転落したシレンたちは植物のようなからくりを倒したものの、 再生しようとするのを見てアスカが地面を掘りだす。 地面の下にも歯車などのからくりが地面のずっとずっと奥の奥まで存在していた。 地下のホウライ王国はすべて、からくり屋敷という自己増殖する物体の内部だった。 395 :風来のシレン3 ◆l1l6Ur354A:2008/06/14(土) 17 07 18 ID dKL3UwMs0 次の竜が池ではセンセーがいた。 センセーは十狼太への恩を返すという以上にシレンと一度本気でやり合ってみたかったらしい。 センセーは元はシレンの父ギメンシャと旅をしていたのだが、十三年前に勝てるかどうかわからない敵へと 挑むギメンシャから今回からくり屋敷へ来ることになった発端の鍵を受け取り、そのまま見殺しにしたのだと言う。 センセーは、追いかけても追いつけないギメンシャへの嫉妬、そして愛する者を奪った嫉妬から ギメンシャが死んでも構わないと心の底では思っていた。 だから、ギメンシャを殺したと言ったのだ。 そんなことを考えていたからセンセーは今回の旅でシレンに斬られて終わるつもりでいたし、 自分がいなくなった後にシレンの助けになるようにと匿名でアスカを呼び寄せていたらしい。 (実際にオオツツキ村に最初に来た時、センセーは風来通信を使うため別行動をとっている) けれどもそれをアスカに卑怯だと指摘され、それでセンセーも少しは考え直したらしい。 センセーは一人にしてくれと立ち去った。 からくり櫓では十狼太がいた。 十狼太は単なる盗賊ではなく、千年前の国司の子孫でだった。 ゆえにからくり屋敷の財宝を受け継ぐ資格があると言う。 十狼太の家に受け継がれていた古文書によるとからくり屋敷を作ったのは竹取の翁であるらしい。 それを伝えて、十狼太は自分から櫓から転落した。 そこへ魔物が現れて、かぐや姫は追手に囚われたのだと言う。 気づけばまたまた千年前にいた。 どうやらかぐや姫がとらえられるところらしい。 炎上している神社へ向かったものの燃え盛る中に入るなど危険だから止められてしまう。 翌朝、燃え落ちた神社に立ち尽くしていたシレンの前に竹取の翁があらわれ、姫からだと鍵を渡す。 そしてかぐやのために子々孫々まで鍵を伝え渡すように言う。 翁は千年後に必ずこの地を訪れるのだと、それがイザナの血をひく一族の定めなのだとも言った。 戻ってきたシレンとコッパ、そしてアスカに向かって、センセーがおまえらだけでは頼りないと言って 再び同行することになった。 次のマップは縁日屋台だった。 コダマとコトダマ(センセーたちを壺に閉じ込めた魔物)があらわれ、鶴神の祭りだと言う。 シレンを倒してホウライ国の王となろうとする二匹を倒したものの、二匹の魔物はからくり屋敷が 真に目覚めたとき死と破滅が始まると言い残した。 だが屋敷の門がひとたび開かれた以上は進むしかない。 ここでアスカが、シレンとコッパが千年前に飛んでいるのはどういうことなのかと言いだす。 それにセンセーは、それは屋敷が見ている夢であり、それをシレンに見せることで大切な何かを 伝えようとしているのではないかと答えた。 396 :風来のシレン3 ◆l1l6Ur354A:2008/06/14(土) 17 14 08 ID dKL3UwMs0 ついにからくり御殿へと踏み込んだシレンたちは屋敷の娘と対面した。 屋敷の娘はなよ竹のかぐやだと名乗った。 口で説明するよりもここまで自分で来てもらうことで理解してもらおうとしたようだ。 娘が千年たっても生きているのはヲチミズという霊水を飲んだからだと言う。 しかしヲチミズの出どころやからくり屋敷を建てた人物について聞いても要領を得ない。 それに千年前に燃える神社から逃げだせた後にシレン(先祖)にも会いにいかなかったようだ。 千年を待った目的は、おまえたちを食うためだ!と言い放って娘はクモのからくりという 正体を現した。 からくり姫を倒したところでオオツツキ村の村長が現れる。 村長は実は竹取の翁でもあった。 翁はシレンへ、永遠の想いを誓えるのならば永遠を叶えてやってもいい、という約束を 覚えているかと言いだす。 その約束を叶えてやろう、とも。 からくり姫は自分を本当のかぐや姫だと思い込んでしまっただけの単なる生き人形であり、 本当のかぐや姫は千年前からシレンを待って眠り続けているらしい。 翁も二千年この時を待ったといい、さらに屋敷の奥へ来るよう促した。 どうやら地下世界を作り出した存在であるから、鶴の神というのは翁のことだったようだが、 なぜ「鶴」なのかがわからなかった。 からくり御殿の本丸に踏み込んだところでアスカが改めてからくり屋敷の不可解さを口にする。 まるで屋敷が生きているような理由にセンセーはパラレルワールドという南蛮の説を出してきた。 それに翁がいい線をいっていると声だけで応える。 曰く、ここ(ホウライ山)は世界と異界との境界が危ういところであるらしい。 翁の目的は異界への扉を開くことであるようだ。 センセーがいくら調べてもまるでわからなかったのに、今になってからくり屋敷の話が出てきた。 翁がわざとホウライ山のうわさを流してシレンをここにおびき寄せたのは、千年に一度の 星の合のためらしい。 それによってさらに世界と異界の境界が揺らぐ。 からくり屋敷はそれを利用してはるか昔に閉ざされた異界への扉を開くための仕掛けだとも翁は話した。 からくり御殿の銭蔵で、財宝への執着から魔物と化した十狼太を倒した。 今わの際に十狼太は千年前にかぐや姫を国司に売ったのはシレンの先祖ではないと教えた。 397 :風来のシレン3 ◆l1l6Ur354A:2008/06/14(土) 17 19 52 ID dKL3UwMs0 空中舞台で待っていた翁にセンセーは二千年前に不老不死の薬を求めた男の話をし始めた。 その男は不老不死の薬を探し求めた末にホウライ山で倒れて、死後に鶴となり子孫を見守り続けたらしい。 その男の名は徐福だという。 それを聞いたコッパやアスカが、オオツツキ村でそれを裏付けるような話を聞いたことを思い出した。 村人の先祖は海を渡ってきたという話、ご先祖は鶴となって見守っているのだという話だ。 さらにセンセーは、翁が徐福だとして、二千年も生きていられる理由を不老不死の霊水ヲチミズだという。 それを手に入れるために翁はろくでもない魔物とろくでもない契約をして魔物になったのでは、とも言った。 徐福は死して鶴になったと言われているが、鶴はたづともいい、たづはたつ、つまり竜にも通じている。 かぐや姫にもヲチミズを飲ませたのだろうと指摘されて、ついに翁は自分が徐福であると認めた。 月の向こう側からのささやきがこの地に徐福を導いたらしい。 さらにその声はイザナの血をひくものをもって封じられた異界を、天の門を開けと今もささやいているようだ。 天守閣で徐福とついに対決する。 徐福は、千引きの岩がはじまりだという。 千引きの岩は神産みの神話に出てくるものであり、だとすればシレンのイザナの血とはイザナギということになる。 つまり、千引きの岩とは月だった。 翁の目的とは、天から月を消し去り黄泉比良坂を開くこと。 そんなことをすれば今の世界が大変なことになるものの、ヲチミズを飲んで神の力を得た徐福にとっては 新たな神世を開けるからどうでもいいらしい。 シレンたちに敗れた徐福は、センセーのヲチミズとは何かという問いに、ホウライ山はもともと異界との境界上にあり 星の合の間は神の力を強く宿して霊水となると答え、徐福へ宿っていた神の力でシレンのイザナの血をさらに強めて 消え去った。 398 :風来のシレン3 ◆l1l6Ur354A:2008/06/14(土) 17 28 16 ID dKL3UwMs0 かぐや姫が眠る御陵でアスカが立ちふさがる。 徐福の言っていた通りならばかぐや姫を目覚めさせるのは黄泉を開くことになる危険性があるからだ。 それでも、千年もシレンを待っていたかぐや姫のために、からくり屋敷を止めるために進むシレンと アスカは戦った。 二人が立ち合うところへかぐや姫の護衛の武人たちが現れる。 すでに十狼太の話した千年前の顛末を知っているようで裏切り者を始末し、自分たちはただかぐや姫を 守るためにいる者で屋敷の目的とは無関係だという。 地下にいてはよくわからないが地上では満月がからくり屋敷のある湖にかかり、大がかりな仕掛けが動き出していた。 眠るかぐや姫はシレンが訪れたことで目を覚ました。 だが、その様子は明らかにおかしかった。 体の半身におかしな文様が浮かび、シレンをイザナギの子と呼ぶ。 コッパが戸惑いを見せたその時、時計が鐘を打ち鳴らした。 地上では四天王のいたホウライ山の四つの砦に鏡が現れ月を合わせ鏡に映し出すことで、月をホウライ山の湖に落とした。 さらに全身に文様を浮かばせたかぐや姫がシレンに鍵をつかうように言う。 シレンが持っていた鍵は天の門を開くカギ、十束の剣の破片だった。 それをシレンが使わなければ何も起こらない。 だからこそ、徐福は最後に消えたように見せかけてシレンに乗り移ることで時が来た今、剣の力で月を削らせた。 目覚めたかぐや姫は黄泉津大神、つまりイザナミだった。 イザナミは人間をすべてくびり殺すつもりらしい。 だが、千年も眠ってシレンを待ったのはこんなことをするためじゃないというコッパの叫びに応じてか、 かぐや姫の意識が再び体を取り戻してイザナミの意識を追いだした。 さらに月を削っている剣をどうにかしなければ、とかぐや姫が十束の剣に手をかける。 ただの人ならば十束の剣に触れられないが、ヲチミズを飲んだかぐや姫は神の力を得たのでそれが可能だ。 剣を抜いたことで千引きの岩は少し削れただけとなったが、それでも次元の隙間は開かれた。 一足先にシレンの体を乗っ取ったまま黄泉津比良坂に向かった徐福の後をセンセーとアスカ、コッパが追いかける。 体を無くした徐福を倒すためにセンセーは体をわざと渡して倒させようとする。 しかしセンセー本人にも予想外だったことに、シレンへ乗り移っていた徐福がセンセーへと乗り移った時 イザナの力も流れ込んだから助かったらしい。 399 :風来のシレン3 ◆l1l6Ur354A:2008/06/14(土) 17 41 29 ID dKL3UwMs0 黄泉の国にある、黄泉御殿の奥でイザナミが待っていた。 地上を死者の楽土にするなんていうのを聞けるはずもなく戦うものの、相手は神なのでまるで歯が立たない。 そこへシレンの危機を感じ取ったかぐやが現れて十束の剣の黄泉を払う力をイザナミにぶつけた。 それによってイザナミの真の姿があらわれる。 荒ぶるイザナミへかぐやがオオツツキ村へと伝わる歌を歌う。 からくり屋敷の おひいさま 待ち人来ずして ゆめンなか 三年ねむぅて 梅となる…… 十年ねむぅて鶴となる…… 百年ねむぅて 風となる…… 千年ねむぅてなンとなろ? オオツツキ村の子供たちが歌っていた歌、それは実はいにしえの魂振りの歌だった。 かぐや姫がその歌を知っていたのは、ヲチミズによって不老不死を得たものの、火傷はそのままになってしまった かぐや姫を慰めるために徐福がオオツツキ村の子供たちに教えたからで、子守唄のようにかぐや姫は聞いていたという。 シレンの剣とかぐやの歌によって黄泉へと砕けた千引の岩を導いて勾玉を作り依り代とする。 無事に魂振りは成功して、黄泉の神となる前のイザナミに戻った。 かぐや姫は私のシレンの元へ行くと言って昇天。 シレンたちはイザナミによって無事に地上へ戻されて、からくり屋敷は崩壊。 これからもシレンの風来人生活は続くのだった。おしまい。
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アジト トロフィー 名称 サイズ 入手方法 備考 ○○銅 1・2 称号「○○ハンター」報酬、早降りランキング報酬 ○○はLv1モンスター名 ○○銀 1・2 早降りランキング報酬 ○○はLv1モンスター名 ○○金 1・2 称号「○○イーター」報酬、スコア・早降りランキング報酬 ○○はLv1モンスター名 コッパ銅 1 オープンβテスト参加報酬 コッパ銀 1 コッパ金 1 シレン銅 2 称号「上級風来人」報酬 シレン銀 2 シレン金 2 クリスマスツリー金 2 期間限定!クリスマスがちゃDX(レア) クリスマスツリー銀 2 期間限定!クリスマスがちゃDX クリスマスツリー銅 2 期間限定!クリスマスがちゃDX クリスマスツリー青 2 期間限定!クリスマスがちゃ(レア) クリスマスツリー赤 2 期間限定!クリスマスがちゃ クリスマスツリー緑 2 期間限定!クリスマスがちゃ かど松DX 2 期間限定!正月がちゃ(レア) かど松 2 期間限定!正月がちゃ 鏡もちDX 2 期間限定!正月がちゃ 鏡もち 2 期間限定!正月がちゃ ビットロフィー金 2 ランキング第4幕BitCash黄金ノ迷宮報酬 ビットロフィー銀 2 ランキング第4幕BitCash黄金ノ迷宮報酬 ビットロフィー銅 2 ランキング第4幕BitCash黄金ノ迷宮報酬 サイズが2のモンスター系トロフィー カラス天狗 まわるポリゴン 毒サソリ ガラ魔道士 フワッティー 背景 名称 入手方法 備考 見晴らしヶ丘 初期状態で所持 黄金の宝物庫 BitCash黄金ノ迷宮初回クリア 英知の残りし遺跡 野獣の寝床 いにしえの地下道 緑の迷宮早降りランキング100位以内 翡翠の王宮 緑の迷宮初回クリア 古代の海底 太古の墓場早降りランキング100位以内 ほの暗き地下道 呪われし坑道早降りランキング100位以内 荒野の隠れ家 BitCash黄金ノ迷宮早降りランキング100位以内 限界の高原 はじまりの森早降りランキング100位以内 崖淵の巣穴 腕試しの洞窟早降りランキング100位以内 宮殿の地下室 導きのほこら早降りランキング100位以内 黄泉のハラワタ 年越しの樹海早降りランキング100位以内 ウロコの洞窟 眠りの孤島早降りランキング100位以内 炎のあふれし洞窟 再生の岩場早降りランキング100位以内 コメント 名前 コメント
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腕輪 アイテム名 効果 価格 店売値 蔵売値 印 印数 出現D 説明 備考 ちからの腕輪 力+3 1500 500 60NG 力 3 長者 装備するとちからがふえるぞ 毒消しの腕輪 毒を受けない 3500 1000 40NG 毒 3 長者 装備すると毒をうけつけなくなるぞ 眠らずの腕輪 眠らない 5000 2500 80NG 眠 3 長者 装備すると眠らないようになるぞ 高とびの腕輪 時々高飛びする 2000 300 50NG 飛 4 長者 装備すると時々別の場所にワープするぞ 混乱よけの腕輪 混乱しない 3500 750 50NG 混 3 装備すると混乱しなくなるぞ 透視の腕輪 フロアのモンスターが見える 8000 2000 80NG 目 1 長者 装備すると一度行ったことがある場所にいるモンスターが見えるようになるぞ まもりの腕輪 防御力+9 12000 2500 100NG 守 3 長者 装備すると防御力があがるぞ他の腕輪に合成できないぞ +5の腕輪 防御力+5 12000 2500 120NG 5 3 長者 装備すると防御力があがるぞ +7の腕輪 防御力+7 12000 2500 150NG 7 3 装備すると防御力があがるぞ しあわせの腕輪 1歩ごとに経験値1を得る 13000 2500 100NG 幸 1 長者 装備すると1歩ごとに経験値が増えるぞ 通過の腕輪 水の上を歩ける 20000 1 80NG 通 3 長者12F~ 装備すると水面を歩くことができるようになるぞ 呪いよけの腕輪 アイテムが呪いにかからない 12000 3000 50NG 呪 2 装備すると呪いをうけつけなくなるぞ! たれ流しの腕輪 アイテムを落とす 3500 500 30NG 垂 6 装備すると時々アイテムを落としてしまうぞ ドレインよけの腕輪 ステータスの最大値が下がらない 3500 800 60NG ド 2 長者 装備するとステータスの最大値が下がるのを防ぐぞ ハラヘリの腕輪 お腹が減りやすい 3500 600 50NG 飢 5 装備するとおなかが減りやすくなるぞ 爺にくさったおにぎり寄付で取得 痛恨の腕輪 痛恨の一撃を受け易くなる 3500 500 60NG 痛 6 装備すると痛恨の一撃をうけやすくなるぞ 高価な腕輪 倉庫で売ると500ネットギタンになる 50000 1 500NG - - 金色に輝く腕輪だ倉庫で売れば多くのネットギタンが手に入るぞ ハラヘラズの腕輪 満腹度が減らない NG - 1 水色の腕輪 シレンが水色になる 3500 80 80NG 水 2 装備すると服の色が変わるぞ 応援アイテム ンドゥバの腕輪 なし - - 20NG - 3 気を抜いたひょうしに元の姿に戻ってしまったまだ道具に化けていると思っているようだ 桜色の腕輪 シレンが桜色になる 桜 装備すると服の色が変わるぞ 2ヶ月継続ハラヘリ↓ 茶色の腕輪 シレンが茶色になる 茶 装備すると服の色が変わるぞ 梅色の腕輪 シレンが梅色になる 梅 装備すると服の色が変わるぞ 識別の腕輪 拾ったアイテムが識別状態になる 80NG 識 2 装備すると道具を拾うだけで識別できるぞ
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ダメージ計算式がシレン64に近いものになっている 通常版と比べると盾の防御力の影響が小さくなっている 敵がワナにかかる 杖を振ると敵の再出現をかなり速めるようになる 階層移動時にジェノサイドの巻物の効果が約1/4で切れる 印が付加された装備は落ちていない 保存の壺が出てこないので異種合成で手に入れたい。 ダンジョンの仕様 階層 全99階 - ギタン出現率 ? 階段 下り 店出現率 ? 敵ベース 魔窟 持ち込み 不可 アイテムベース 魔窟 初期アイテム 大きいおにぎり ワナ出現率 ? 祝福・呪いの有無 有り MH出現率 ? 識別状態 全て未識別 特殊部屋 ? HP表示の色 白色 敵初期配置数 ? ダンジョン名 魔窟 アイテム数 ? 番付が載る場所 こばみ谷 出現アイテム 床落ち・店による違いはない 剣 こん棒 長巻 どうたぬき カタナ つるはし ドラゴンキラー ドレインバスター 一つ目殺し 成仏の鎌 必中の剣 妖刀かまいたち 神器の剣 剛健マンジカブラ オリハルコン棒 - 盾 木甲の盾 青銅甲の盾 鉄甲の盾 使い捨ての盾 バトルカウンター 見かけだおしの盾 ドラゴンシールド 地雷ナバリの盾 やまびこの盾 皮甲の盾 見切りの盾 神器の盾 風魔の盾 金食い虫の盾 重装の盾 使い捨ての盾 無どくの盾 - - - 矢 木の矢 鉄の矢 銀の矢 毒矢 爆発の矢 食料 おにぎり 大きいおにぎり くさったおにぎり 巨大なおにぎり 特製おにぎり 腕輪 混乱よけの腕輪 眠りよけの腕輪 百発百中の腕輪 当らずの腕輪 垂れ流しの腕輪 ドレインよけの腕輪 錆よけの腕輪 呪いよけの腕輪 必着の腕輪 よく見えの腕輪 レベル固定の腕輪 値切りの腕輪 盗賊の腕輪 ちからの腕輪 通過の腕輪 狂戦士の腕輪 遠投の腕輪 - - - 巻物 おはらいの巻物 識別の巻物 大部屋の巻物 集合の巻物 混乱の巻物 地獄耳の巻物 千里眼の巻物 天の恵みの巻物 地の恵みの巻物 メッキの巻物 聖域の巻物 バクスイの巻物 真空斬りの巻物 吸い出しの巻物 困った時の巻物 ワナの巻物 あかりの巻物 おにぎりの巻物 印消しの巻物 壺増大の巻物 目覚めの巻物 全滅の巻物 モンスターハウスの巻物 - - 杖 身代わりの杖 ふきとばしの杖 一時しのぎの杖 もろ刃の杖 封印の杖 しあわせの杖 不幸の杖 大損の杖 転ばぬ先の杖 鈍足の杖 分裂の杖 痛み分けの杖 場所替えの杖 絶命の杖 かなしばりの杖 草 薬草 弟切草 ちからの草 火炎草 ドラゴン草 しあわせの草 くねくね草 不幸の種 睡眠草 混乱草 キグニ族の種 すばやさの草 胃縮小の種 胃拡張の種 めつぶし草 めぐすり草 命の草 消え去り草 高とび草 復活の草 どく草 どく消し草 無敵草 話の種 物忘れの草 壺 やりすごしの壺 うっぷんばらしの壺 底抜けの壺 回復の壺 識別の壺 変化の壺 背中の壺 魔物のるつぼ トドの壺 割れない壺 祝福の壺 呪いの壺 アホくさい壺 ガイバラの壺 弱化の壺 水がめ 合成の壺 - - - 羽根 黄金の羽根 - - - - モンスターテーブル フェイの最終問題(裏)の1~99階と同様
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メニューへ戻る 検索 PSP版の変更点追加要素追加ダンジョン バランス調整・変更点ダンジョン モンスター アイテム その他 コメント(連絡所) PSP版の変更点 追加要素 追加ダンジョン 各キャラ専用のダンジョンが2つずつ、計6つの新規ダンジョンが追加された。どこでもダンジョンと同時に入手なので、仲間がいればすぐ潜ることができる。 いずれもひとりで潜る、持ち込み不可、レベルリセット式の30階までで、内容はオーソドックスなもの。 各キャラ2つというのは難易度の高低。アイテムが識別済みか未識別かの違い。識別済みここはシレン、そこはアスカ、むこうはセンセー 未識別ここでもシレン、そこでもシレン、むこうでもセンセー 基本的にはチュートリアル用のダンジョンで、アイテムを失ったときの復帰用。 バランス調整・変更点 ダンジョン 地脈のほこらでフロア情報が記録できなくなった。 黄泉比良坂で非常に早く風が吹くようになった。階段が見つかる前に2回目が吹くこともしばしば。 モンスター ギタンマムルの落とすギタンが2000G→500Gになり、ドロップ率が100%じゃなくなった。 ゲンナマゲイズの落とすギタンが5000G→2000Gになった。(ドロップ率100%) アイテム 変化の壺の初期容量が必ず3(要確認→Wii版から変更無し?) 月の石が入手しやすくなった。 その他 二刀流の攻撃モーションが早くなった。 杖を振ったときや札を投げたときの効果メッセージが増えてわかりやすくなった。(空振りの杖など) 一部バグの修正。 コメント(連絡所) 壺の最大容量が7になった(Wii版は8) -- 2010-02-03 (水) 22 49 40 ↑Wii版も7です。 -- 2010-02-04 (木) 04 35 21 ツヅラの固定ボスのHPが増えた -- 2010-02-04 (木) 07 41 00 竜脈(Lv.1)×50を毎回5~10成長にて試したところ、竜脈印が消えない 消えた人いる? -- 2010-02-04 (木) 23 10 12 ↑Wii版でも言われていましたが、おそらく何かしらの印に対して打ち消す印の法則があるんだと思います。とりあえず、土で雷が上書きされました。 -- 2010-02-06 (土) 09 35 53 ツヅラの固定ボスと言うか、ストーリー全般でもボスのHPが増えた? -- 2010-02-05 (金) 14 38 14 地脈のほこらが記録できないってどういう意味? 番付が?アイテムが?中断が? -- 2010-02-06 (土) 07 40 47 ↑Wii版は地脈のほこらの各フロアの形状・アイテム・モンスター情報etc全てが記録できた。だから各種強化が相当楽だった。 -- 2010-02-06 (土) 07 52 59 あれできなくなったのかよ・・・・ ていうかクリア後の龍脈記憶が無理ってことか -- 2010-02-06 (土) 15 38 30 命中率について記載があったが購入前・旧作比較と噛み合ってないので一応コメントアウト -- 2010-02-08 (月) 16 11 57 月の石すさまじく出やすくなった気がする -- 2010-02-08 (月) 17 18 10
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アイテムデータベース 武器 アイテム名 強さ 価格 店売値 蔵売値 印 印数 出現D 説明 備考 青銅の太刀 2 250 80 10NG - 4 装備すると攻撃力があがるぞ カタナ 5 550 200 20NG - 4 長者 装備すると攻撃力があがるぞ 白虎の斧 8 1300 300 20NG - 4 長者 装備すると攻撃力があがるぞ どうたぬき 11 3000 500 30NG - 5 装備すると攻撃力があがるぞ マンジカブラ 20 30000 5000 100NG - 5 装備すると攻撃力があがるぞ 風魔刀 17 7500 2500 80NG - 4 長者 装備すると攻撃力があがるぞ 使い捨ての剣 0 3500 1000 30NG 捨 2 長者 装備で攻撃力があがるぞ攻撃すると弱くなるぞ合成できないぞ 龍神剣 9 5000 1500 80NG 竜 3 長者 装備でドラゴン系へのダメージがあがるぞ 成仏のカマ 6 8000 1600 50NG 死 3 長者 装備でアンデッド系へのダメージがあがるぞ ドレインバスター 6 4000 1300 80NG ド 3 長者 装備でドレイン系へのダメージがあがるぞ 斬空剣 6 7500 1000 50NG 空 3 装備で浮遊系へのダメージがあがるぞ 一ツ目殺し 5 3500 1000 30NG 一 3 長者 装備で一ツ目系へのダメージがあがるぞ 三日月刀 7 5000 1400 60NG 爆 3 長者 装備で爆発系へのダメージがあがるぞ 妖刀かまいたち 4 8000 2600 60NG 三 2 長者 装備すると3方向に攻撃できるぞ ミノタウロスの斧 13 14000 3000 50NG 会 4 装備で時々会心の一撃がでるぞ 混沌の斧 4 6000 1500 60NG 混 3 装備で時々眠らせたり混乱させるぞ 竜巻のカマ 20 12500 2300 100NG 八 5 長者 両手装備で攻撃力があがる自分の周りに攻撃するぞ他の武器に合成できないぞ 必中の剣 25 10000 3000 100NG 必 1 両手装備で攻撃力があがる必ず敵への攻撃があたるぞ他の武器に合成できないぞ ぶっとびの剣 10 8000 1600 50NG ぶ 5 両手装備で攻撃力があがる攻撃で2マスふきとばすぞ他の武器に合成できないぞ 妖光の刀 13 7500 1500 50NG 槍 6 長者 両手装備で正面1~2マスの敵にダメージだぞ他の武器に合成できないぞ ガマラの剣 15 5500 1500 30NG 銭 6 両手装備で攻撃力があがる敵を倒すとギタンになるぞ他の武器に合成できないぞ 炎の剣 18 9500 2500 50NG 炎 6 両手装備で攻撃力があがるHP満タンで炎が飛ぶぞ他の武器に合成できないぞ つるはし 2 3000 80 20NG 掘 4 長者 両手装備で攻撃力があがる壁が掘れるが時々壊れるぞ他の武器に合成できないぞ ただの剣 1 100 30 30NG - 0 装備すると攻撃力があがるぞ ンドゥバの剣 - - - 20NG - 4 気を抜いたひょうしに元の姿に戻ってしまったまだ道具に化けていると思っているようだ 百鬼の剣 - 装備すると攻撃力があがるぞ キグニキングの斧 10 キ 5 豪傑 装備で攻撃力があがるぞHPが少ないと会心の一撃になるぞ キグニ王ドロップ 漆黒の剣 2 80NG 黒 2 長者 装備すると服の色が変わるぞ 継続会員パレットチェンジアイテム 防具 アイテム名 強さ 価格 店売値 蔵売値 印 印数 出現D 説明 備考 青銅甲の盾 4 500 75 5NG - 3 装備で防御力があがるぞ 鉄甲の盾 6 800 125 10NG - 4 長者 装備で防御力があがるぞ 風魔の盾 14 7500 2000 70NG - 5 長者 装備で防御力があがるぞ 螺旋風魔の盾 30 90000 10000 100NG - 6 装備で防御力があがるぞ カミカゼの盾 35 18000 4000 50NG - 0 装備で防御力があがるぞ 木甲の盾 3 2500 500 30NG 錆 3 長者 装備で防御力があがるぞさびないぞ ハラモチの盾 2 1800 350 30NG 腹 3 長者 装備で防御力があがるぞおなかが減りにくいぞ 毒よけの盾 5 3000 500 50NG 毒 3 長者 装備で防御力があがるぞ毒の攻撃がきかなくなるぞ 白虎の盾 8 6500 1200 60NG 腹錆 2 装備で防御力があがるぞおなかが減りにくくさびないぞ 龍神の盾 10 8500 2200 80NG 竜 5 長者 装備で防御力があがるぞドラゴンが吐く炎のダメージを下げるぞ 見切りの盾 2 12500 2500 100NG 外 3 長者 装備で防御力があがるぞ敵の攻撃が当たりにくいぞ トドの盾 5 3500 400 40NG 盗 3 長者 装備すると防御力があがるぞ盗まれなくなるぞ 地雷ナバリの盾 4 5500 1100 60NG 地 4 長者 装備で防御力があがるぞ地雷ダメージを減らすぞ バトルカウンター 5 6000 1500 45NG 返 5 長者 装備で防御力があがるぞダメージをはねかえすぞ 正面戦士の盾 20 5000 1500 30NG 正 7 装備で正面の防御力を2倍横と後方は0になるぞ 身かわし盾 4 7500 1800 50NG 矢 5 装備で防御力があがるぞ飛んでくる矢をかわせるぞ 重装の盾 18 2500 150 15NG 重 4 装備で防御力があがるぞおなかが減りやすいぞ プリズムの盾 13 3000 800 30NG 晶 4 装備すると敵の杖攻撃の効果を10ダメージに変えるぞ ゲイズの盾 4 1250 500 30NG 催 4 装備するとゲイズの催眠攻撃を防ぐことができるぞ 矛の盾 15 12000 1250 30NG 矛 3 長者 両手装備で防御力と攻撃力があがるぞ他の盾に合成できないぞ 攻撃力は30でリミット フルカウンター 22 8500 1250 80NG 全 3 両手装備で防御力があがる敵のダメージを全て返すぞ他の盾に合成できないぞ 橙の盾 2 3500 80 80NG 赤 2 装備すると服の色が変わるぞ 1ヶ月継続 ンドゥバの盾 - - - 20NG - 3 気を抜いたひょうしに元の姿に戻ってしまったまだ道具に化けていると思っているようだ 紫の盾 紫 装備すると服の色が変わるぞ 応援アイテム 使い捨ての盾 0 3500 1000 捨 装備で防御力があがるぞダメージで弱くなるぞ合成できないぞ 百鬼の盾 1 - 7 装備で防御力があがるぞ キグニキングの盾 27 - 3 豪傑 装備で防御力があがるぞ キグニ王ドロップ 腕輪 アイテム名 効果 価格 店売値 蔵売値 印 印数 出現D 説明 備考 ちからの腕輪 力+3 1500 500 60NG 力 3 長者 装備するとちからがふえるぞ 毒消しの腕輪 毒を受けない 3500 1000 40NG 毒 3 長者 装備すると毒をうけつけなくなるぞ 眠らずの腕輪 眠らない 5000 2500 80NG 眠 3 長者 装備すると眠らないようになるぞ 高とびの腕輪 時々高飛びする 2000 300 50NG 飛 4 長者 装備すると時々別の場所にワープするぞ 混乱よけの腕輪 混乱しない 3500 750 50NG 混 3 装備すると混乱しなくなるぞ 透視の腕輪 フロアのモンスターが見える 8000 2000 80NG 目 1 長者 装備すると一度行ったことがある場所にいるモンスターが見えるようになるぞ まもりの腕輪 防御力+9 12000 2500 100NG 守 3 長者 装備すると防御力があがるぞ他の腕輪に合成できないぞ +5の腕輪 防御力+5 12000 2500 120NG 5 3 長者 装備すると防御力があがるぞ +7の腕輪 防御力+7 12000 2500 150NG 7 3 装備すると防御力があがるぞ しあわせの腕輪 1歩ごとに経験値1を得る 13000 2500 100NG 幸 1 長者 装備すると1歩ごとに経験値が増えるぞ 通過の腕輪 水の上を歩ける 20000 1 80NG 通 3 長者12F~ 装備すると水面を歩くことができるようになるぞ 呪いよけの腕輪 アイテムが呪いにかからない 12000 3000 50NG 呪 2 装備すると呪いをうけつけなくなるぞ! たれ流しの腕輪 アイテムを落とす 3500 500 30NG 垂 6 装備すると時々アイテムを落としてしまうぞ ドレインよけの腕輪 ステータスの最大値が下がらない 3500 800 60NG ド 2 長者 装備するとステータスの最大値が下がるのを防ぐぞ ハラヘリの腕輪 お腹が減りやすい 3500 600 50NG 飢 5 装備するとおなかが減りやすくなるぞ 爺にくさったおにぎり寄付で取得 痛恨の腕輪 痛恨の一撃を受け易くなる 3500 500 60NG 痛 6 装備すると痛恨の一撃をうけやすくなるぞ 高価な腕輪 倉庫で売ると500ネットギタンになる 50000 1 500NG - - 金色に輝く腕輪だ倉庫で売れば多くのネットギタンが手に入るぞ ハラヘラズの腕輪 満腹度が減らない NG - 1 水色の腕輪 シレンが水色になる 3500 80 80NG 水 2 装備すると服の色が変わるぞ 応援アイテム ンドゥバの腕輪 なし - - 20NG - 3 気を抜いたひょうしに元の姿に戻ってしまったまだ道具に化けていると思っているようだ 桜色の腕輪 シレンが桜色になる 桜 装備すると服の色が変わるぞ 2ヶ月継続ハラヘリ↓ 茶色の腕輪 シレンが茶色になる 茶 装備すると服の色が変わるぞ 梅色の腕輪 シレンが梅色になる 梅 装備すると服の色が変わるぞ 識別の腕輪 拾ったアイテムが識別状態になる 80NG 識 2 装備すると道具を拾うだけで識別できるぞ 杖 アイテム名 効果 価格 店売値 蔵売値 出現D 説明 備考 いかづちの杖 モンスターに35ダメージ 2000 500 20NG 遠くのモンスターを攻撃できるぞ 雷光の杖 モンスターに70のダメージ 2000 500 10NG モンスターを攻撃できるぞ 混乱の杖 モンスターを混乱させる 1500 500 10NG モンスターを混乱させられるぞ 睡眠の杖 モンスターを眠らせる 2000 500 10NG モンスターを眠らせられるぞ 鈍足の杖 モンスターを鈍足にする 2000 500 10NG モンスターを遅くできるぞ 高とびの杖 モンスターを高飛びさせる 1500 500 10NG モンスターをワープさせられるぞ 変化の杖 違うモンスターに変化させる 1500 500 10NG 時々モンスターを別のモンスターに変化させるぞ 場所替えの杖 モンスターとシレンの場所が入れ替わる 1000 150 10NG 相手と自分の位置が入れ替わるぞ 吹き飛ばしの杖 モンスターを壁まで吹き飛ばす 1000 150 10NG モンスターを吹き飛ばすことができるぞ 倍速の杖 モンスターを倍速にする 1500 300 15NG モンスターを倍速にしてしまうぞ 封印の杖 モンスターの特殊攻撃を封印する 1500 300 20NG モンスターの特殊能力を封じ込めるぞ クォーターの杖 モンスターのHPを1/4にする 2000 500 10NG モンスターのHPを4分の1にするぞ 身代わりの杖 モンスターを混乱させ身代わりにする 2500 500 5NG モンスターを身代わりにできるぞ 身代わりがいると攻撃を受けないぞ 仲間の杖 モンスターを仲間にする 5000 2000 5NG 敵に振るとそのフロアだけ仲間として連れて行けるぞ 持ち帰り不可 回復の杖 HPを回復する 1500 300 5NG 相手のHPが回復するがアンデッド系の場合だとダメージを与えてしまうぞ 一時しのぎの杖 モンスターをかなしばりにして階段にワープさせる 2000 500 5NG モンスターをかなしばりにしてワープさせるぞ かなしばりの杖 モンスターをかなしばり状態にする 1500 500 5NG モンスターをかなしばり状態にできるぞ 骸骨魔道の杖 場所替え、高飛び、吹き飛ばし、敵倍速のいずれかの効果がランダムで出る 1000 300 10NG これは骸骨魔道の杖だ魔法弾があたるとランダムで効果がでるぞ しあわせの杖 レベルを上げる 2500 500 10NG モンスターのレベルを1あげるぞ 不幸の杖 敵のレベルを下げる 2500 500 5NG モンスターのレベルを1下げるぞ 転ばぬ先の杖 転ばなくなる 1000 300 5NG 持っているだけで転ばなくなるぞ 痛み分けの杖 自分が受けたダメージを相手にも与える 2500 500 5NG 自分が受けたダメージを振った相手にも与えるぞ ただの杖 効果なし 2000 300 5NG 特に効果はないようだ ンドゥバの杖 ンドゥバが元の姿に戻る - - 10NG 気を抜いたひょうしに元の姿に戻ってしまったまだ道具に化けていると思っているようだ ねだやしの杖 モンスターが即死 10000 3000 - モンスターを一撃でやっつけるぞ 持ち帰り不可 草 アイテム名 シレンが飲んだ時の効果 モンスターに投げた時の効果 価格 店売値 蔵売値 出現D 説明 備考 弟切草 HP100回復、HP最大時は最大HP+3 死の使い系に100ダメージ 50 25 5NG HPが回復するぞHPがまんたんの時は最大値があがるぞ 毒消し草 ちから全回復 毒サソリ系に50ダメージ 150 70 10NG 毒で下がったちからが限界まで回復するぞ ちからの草 力+1(力が最大の時は最大値も+1) 10ダメージ 350 170 10NG ちからが上がるぞちからまんたんの時は最大値があがるぞ ドラゴン草 ダメージ40前後の炎を前方に飛ばす攻撃 20前後のダメージ 150 20 10NG 食べると炎を吐いてダメージを与えるぞ遠くまで攻撃できるぞ 火炎草 前方にダメージ70前後の炎攻撃 55前後のダメージ 350 150 5NG 口から火を吹いて目の前のモンスターを攻撃するぞ しあわせ草 シレンのLv1UP モンスターのLv1UP 3500 1000 15NG のむとレベルが1上がるぞ 天使の種 シレンのLv3UP モンスターのLv3UP 5000 2500 15NG のむとレベルが3あがるぞ 高とび草 シレンが高飛び モンスターを高飛び 100 50 5NG 別の場所にワープするぞ 目薬草 飲んだフロアのすべての罠が見えるエーテルデビル系が見える 2ダメージ 200 100 10NG のむとワナが見えるようになるぞ 命の草 最大体力+2 2ダメージ 1000 400 10NG 食べるとHPの上限があがるぞ 消え去り草 10ターンの間透明状態になる 2ダメージ 3500 1000 5NG 食べるとしばらくの間透明状態になるぞ 無敵草 一定ターン数無敵状態になる 2ダメージ 2500 100 20NG 食べるとしばらくの間ダメージを受けないぞ 復活の草 効果なし 2ダメージ 2500 1000 15NG 持っていると倒れても一度だけ復活できるぞ 複数持っていても1回の復活で全て雑草に変化する。 胃拡張の種 シレンの最大満腹度10up 2ダメージ 150 50 5NG 食べると最大満腹度が増えるぞ 胃縮小の種 シレンの最大満腹度8Down 2ダメージ 150 50 5NG 食べると最大満腹度が減るぞ 睡眠草 5ターンの間シレンが眠る モンスターを眠らせる 150 40 5NG 投げてのませるとすこしのあいだ眠らせるぞ すばやさ草 10(5)ターンの間シレンが倍速 モンスターが倍速 150 50 5NG 少しのあいだすばやくうごけるようになるぞ 鈍足の草 10ターンの間鈍足 モンスターを鈍足状態にする 150 30 5NG 食べると鈍足状態になるぞ まどわし草 アイテムや罠が花に,モンスターがシレンに見える モンスターがまどわし状態になる 150 60 5NG 投げてのませるとまどわし状態になるぞ 混乱草 混乱状態になる モンスターを混乱状態にする 150 30 5NG 食べると混乱するぞ投げて食べさせると混乱状態になるぞ キグニ族の種 シレンがキグニ状態になる モンスターがキグニ状態になる 150 30 5NG 食べるとキグニ状態になりしばらく暴れてしまうぞ投げて食べさせるとキグニ状態になるぞ くねくね草 シレンのLv1Down モンスターのLv1Down 5000 2500 5NG 食べるとレベルが1下がるぞ 雑草 効果なし 2ダメージ 10 5 1NG 特に効果はないようだ ンドゥバの草 ンドゥバが元の姿に戻る ンドゥバが元の姿に戻る - - 5NG 気を抜いたひょうしに元の姿に戻ってしまったまだ道具に化けていると思っているようだ 巻物 アイテム名 効果 価格 店売値 蔵売値 出現D 説明 備考 天の恵みの巻物 武器の強さ+1(稀に+3) 1500 500 10NG 装備している武器が強くなるぞ 地の恵みの巻物 防具の強さ+1(稀に+3) 1500 500 10NG 装備している盾が強くなるぞ あかりの巻物 フロア内の敵・アイテムがすべて見える 300 150 5NG フロアが見渡せアイテムやモンスターの場所がわかるぞ 財宝部屋も見える バクハツの巻物 爆発により同部屋のモンスターにダメージ 500 250 5NG 爆発を起こして部屋にいるモンスターを攻撃するぞ ダメージは表示されないが50前後と見積もられる バクスイの巻物 同部屋のモンスターが睡眠状態になる(目覚めると倍速) 200 100 5NG 部屋にいるモンスターを眠らせるが目が覚めると倍速になってしまうぞ モンスターハウスに数歩入らないと分からないので、非常に有効 かなしばりの巻物 シレンの周囲1マスのモンスターがかなしばり状態になる 250 125 5NG かなしばりになるとダメージをうけるまでうごけないぞ かなりのターンがすぎると動き出す メッキの巻物 武器か防具をメッキする(錆びない) 5500 1250 35NG 武器や盾がさびなくなるぞ 選択した剣か盾に「錆」の印を追加、空きがないと効果は発揮されない おにぎりの巻物 選択したアイテム1個を大きなおにぎりに変換する 500 100 5NG 持ち物の1つを大きなおにぎりに変えられるぞ 識別の巻物 選択した未識別アイテムを識別する(稀に壺の中身以外のすべてのアイテムを識別) 100 50 5NG アイテムを識別できるぞ 祈りの巻物 選択した杖か矢の使用できる回数を増やす(杖:2~4,矢:5~8) 1500 750 20NG 杖の回数と矢の本数をふやせるぞ おはらいの巻物 アイテム1個の呪いを解除(稀に壺の中身以外すべての呪いを解除) 750 250 20NG 呪いを解くことができるぞ 壺が呪われた時必須 脱出の巻物 アイテムやお金を持ったまま地上に帰還 150 75 5NG ダンジョンを脱出するぞアイテムを持ち帰るぞ 泥棒中には効果は発揮されない 聖域の巻物 地面に置き乗っていると物理攻撃されない.再び乗ると消滅する 1000 500 20NG 足元に置いて使おう敵が通常攻撃できないぞ 攻撃はされないが、特殊攻撃は食らうので注意!タイガーウッホ系がいると投げとばされてしまう モンスターは置かれた巻物のうえに乗れない 大部屋の巻物 シレンがいるフロアを大部屋にする 5NG フロアを大きな部屋にできるぞ 泥棒のお供に・・・ ジェノサイドの巻物 モンスターに投げるとそのモンスター種がダンジョンを出るまで出現しなくなる 7770 1 50NG 月光 投げてあたるとその種類の敵は出てこなくなるぞ 一度読んでおくことをオススメする。白紙の巻物で作れるようになるので 全滅の巻物 フロアのモンスターを全滅させる 100NG フロアののモンスターを全滅させることができるぞ パワーアップの巻物 与えるダメージが1.5倍?位になる、50ターンの間有効 1500 100 10NG 敵へのダメージがしばらくの間大きくなるぞ 先読みが必要なので上手く使うのは難しい 混乱の巻物 同じ部屋のモンスターを混乱させる 500 100 5NG 部屋にいるモンスターを混乱状態にできるぞ モンスターハウスでは高レベルの敵が残るので注意 水枯れの巻物 フロアの水を干上がらせる 8000 2000 5NG 水を干上がらせることができるぞ 売値が高いので売ってしまおう 効果は通過の腕輪で代用できる ワナ壊しの巻物 500 10NG 初 フロア中のワナが一瞬で消えるぞ まれに出る落とし穴で囲まれた財宝部屋に安全に入るのに使おう 白紙の巻物 好きな名前を書いて使う(名前を付けた巻物になる) 3330 1 5NG 読んだことのある巻物の名前を書くとその巻物になるぞ 聖域やジェノサイドも一度は読んでおくと作れるようになる。巻物を作ると1ターン経過するので注意 自爆の巻物 自爆してHが半減し、周囲のモンスター、アイテム、壁が消滅 1500 150 5NG 自分が爆発するぞ 「爆」の印でダメージ軽減可能、強力なモンスターを巻き込もう 召喚の巻物 シレンのいる部屋にモンスター4体召還 8000 2000 5NG モンスターを呼び寄せてしまうぞ 通路で読むと効果は発揮されない 罠増えの巻物 フロアのワナが増える 500 1 20NG ワナが増えてしまうぞ くちなしの巻物 巻物、草、おにぎりが使えなくなる 500 100 5NG フロアにいる間口が使えなくなるぞ アイテムを整理してさっさと階段をおりてしまおう 拾えずの巻物 そのフロアに居る間アイテムを拾えなくなる 500 100 5NG フロアにいる間道具が拾えなくなるぞ 効果中でも落ちているアイテムを直接使う事は可能、素早く階段を下りるべき 敵倍速の巻物 フロア内の敵の動きが倍速になる 8000 2000 10NG フロアの敵が早く動くようになるぞ 倍速1回攻撃 雑草出しの巻物 壺に入れられた雑草を吸い出せる 1500 150 10NG 雑草を吸い出すぞ 壺あらしに雑草を投げ入れられたときに・・ ンドゥバの巻物 使おうとするとンドゥバが出てくる - - 10NG 気を抜いたひょうしに元の姿に戻ってしまったまだ道具に化けていると思っているようだ おにぎり アイテム名 効果 価格 店売値 蔵売値 出現D 説明 備考 おにぎり 満腹度が50回復/満腹度最大時は最大満腹度+5 30 10 1NG 食べるとおなかが少しふくれるぞ 大きなおにぎり 満腹度が100回復/満腹度最大時は最大満腹度+5 100 50 1NG 食べるとおなかがとてもふくれるぞ 巨大なおにぎり 満腹度が200回復、最大満腹度+7 1000 500 5NG 食べるとお腹がとてもふくれるぞ最大満腹度がふえるぞ 焼きおにぎり 満腹度が60回復HPが50回復する/満腹度最大時は最大満腹度+5 400 100 1NG 食べるとおなかが少しふくれるぞHPが回復するぞ くさったおにぎり 満腹度が30回復/満腹度最大時は最大満腹度+5力が下がるか混乱するかまどわし状態になる 10 1 1NG おなかがふくれるがちからが下がったり混乱したりするぞ ンドゥバのおにぎり ンドゥバが元の姿に戻る - - 5NG 気を抜いたひょうしに元の姿に戻ってしまったまだ道具に化けていると思っているようだ 矢 アイテム名 価格 店売値 蔵売値 出現D 説明 備考 木の矢 2 1 1NG/1本 離れて攻撃できるぞ装備して「5」か決定キーで撃てるぞ 鉄の矢 100 50 1NG/1本 離れて攻撃できるぞ装備して「5」か決定キーで撃てるぞ 鋼鉄の矢 500 100 1NG/1本 豪傑 離れて攻撃できるぞ装備して「5」か決定キーで撃てるぞ ンドゥバの矢 - - 20NG 気を抜いたひょうしに 壺(価格順) アイテム名 効果 価格 店売値 蔵売値 コマンド 出現D 説明 備考 底抜けの壺 入れた道具は消滅。割ると容量と同じ数の落とし穴が出現 1000 100 20NG 入れる 入れた道具がなくなってしまうこの壺を割ると・・ 識別の壺 道具を入れると識別 1000 100 80NG 入れる 月光 壺に入れた未識別の道具が識別されるぞ 倉庫の壺 1000 100 100NG 入れる 長者 壺にいれた道具が宿場の倉庫に送られるぞ 倉庫が満ぱいだとアイテムはその場に落ちる びっくりの壺 割るとランダムでアイテム・混乱したモンスター等が出現。又は爆発する。 1000 100 NG 長者 割ってみるまで中身が分からないぞ うさばらしの壺 割ると大型地雷と同じ効果 1000 100 80NG 入れる 何かに当たると爆発を起こすぞ 魔物のるつぼ 投げて割ると混乱したモンスターが出てくる。押すとシレンの周囲に現れモンスターのターン 1000 100 10NG 押す 長者 モンスターが入っている 押すと中に入っているモンスターが全て出てくるぞ 容量5固定 保存の壺 道具を出し入れ出来る 1500 500 100NG 入れる 長者 壺を割らなくても道具の出し入れができる便利な壺だぞ 回復の壺 1500 500 100NG 入れる 長者 何か道具を入れるとHPが全回復するぞ 割れない壺 投げても割れない。投げると跳ねながら消える 1500 500 30NG 入れる 壁に当たっても割れずにどこかにはねていくぞ 呪いの壺 入れたアイテムが呪われる 1600 800 NG 入れる おはらいの壺 呪われたアイテムを入れるとおはらいされる 1600 800 50NG 入れる 長者・月光 壺に入れた道具の呪いを解くことができるぞ やりすごしの壺 入れるを選ぶと壺の中に入る 2200 1000 80NG 入れる 「入れる」でシレンが中に入り、数ターンで壺消滅。モンスターは上を通り抜けない 敵に投げれば敵を壺に閉じ込める 背中の壺 2200 1000 80NG 押す HPと一部の状態異常を回復 容量3固定 変化の壺 2500 1000 80NG 入れる 長者・月光 壺に入れた道具が別の道具に変化するぞ 合成の壺 2500 1000 200NG 入れる 長者 壺の中に剣と剣、盾と盾 同じ種類の杖を入れると合成でき、ある条件をみたすと腕輪も合成できるぞ 容量5固定 アホくさい壺 道具を入れても変化無し 3000 1500 200NG 入れる 長者・月光 ガイバラが作った壺アホくさいふんいきが随所にただよっている 換金の壺 道具を入れると店買取値分のギタンに変わる 3000 1500 NG 入れる 長者 壺に入れた道具がギタンに変わるぞ トドの壺 3000 1500 50NG 押す 長者 壺にはぬすっトドが入っている 押すと直線上にある壺以外の道具を盗んでくるぞ 店の外から押して店の売り物を盗ればノーリスクで泥棒出来る 強化の壺 杖、武具を入れてフロアを降りると修正値が+1 5000 1000 100NG 入れる 猛者店 剣/盾/杖/ギダンを入れて先のフロア進むと強くなったり回数が増えたり額が増えたりするぞ 弱化の壺 杖、武具を入れてフロアを降りると修正値が-3 5000 1000 100NG 入れる 剣/盾/杖/ギダンを入れて先のフロア進むと弱くなったり回数が減ったり額が減ったりするぞ ガイバラの壺 道具を入れても変化無し 20000 3000 300NG 入れる ガイバラが作った壺かなりデキが良く高く売れるぞ
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システム ソフト仕様 救助・ネットギタン 風 操作 満腹度 ダンジョン モンスターハウス 呪い 生還時スコア階層スコア 経験値スコア モンスター撃破スコア 生還時スコアのまとめ ダメージ計算式被ダメージ 与ダメージ ソフト仕様 冒険前の画面で、倉庫の出し入れ・お金の預け出しが可能 冒険中、中断を選択するとソフトを終了してもまた同じ場所から再開できる 冒険中に長時間(10分くらい?)入力が無いと、自動的に中断を選択した状態になる 救助・ネットギタン ※Limitedバージョンでは使用不可 風 シレンが長時間同じフロアにいると風が吹いてきて最終的には突風で飛ばされてしまう(冒険失敗) 1回目の風 1900ターン 「風が吹いてきた・・・」 2回目の風 1950ターン 「風が吹いてきた・・・さっきより、強いぞ」 3回目の風 1990ターン 「風が吹いてきた・・・かなり強いぞ」 4回目の風 2000ターン 「シレンは突風にさらわれた!!」→冒険失敗となり、死亡と同じ扱い。復活の草を持っていても効果はなく死亡する ※フロア移動後、何も行動をしていない最初の状態が1ターン目となります。次の行動は2ターン目となるため、実質のターン数は上記の数値-1となります。 操作 フロアで素振りすると、目の前に罠があるとき罠を発見することが出来る 方向転換ボタンを2度押すことで、アイテムに乗ることが出来る ギタンは持ち運びは不可だが、その場で投げることでギタン投げができる 満腹度 満腹度5 「おなかが減ってきた・・・」 満腹度0 「もうだめだ!倒れそうだ!」→メニューの枠線が黄色に点滅。次のターン以降は行動するごとにHPが1ずつ減ってゆく シレンが10歩(10行動)すると1減る。 但し、ハラモチの盾の効果を受けている時はその半分で、ハラヘリの腕輪の効果を受けている時は毎歩1減る。 ハラモチとハラヘリが両方効果がある場合、相殺して通常状態になる。 さらに、ハラヘラズの効果があると、上記を全て打ち消して、満腹度が(罠以外では)減らない状態になる より厳密な仕様は以下の通り。 満腹度の計算はシレンのターン数に基づく。シレンが鈍足になっても倍速になっても10回行動すると行動数は10となる。 ターン終了時に行動数が10以上なら1減る。 ターン終了時にハラモチの装備中なら、行動数が20以上なら1減る。 ターン終了時にハラヘラズの装備中なら、上記の判定が行われず行動数はカウントされない。 ダンジョンに入った直後は、何も行動をしていない最初の状態が1ターン目という扱いのため、その後9回行動すると1減る。 おにぎり類を食べた場合、食べた時点での行動数はリセットされる。(最後に満腹度が減ってから5回行動後におにぎり類を食べると、次は9回行動すると1減る) 草を食べた場合、食べた時点での行動数はリセットされない。(最後に満腹度が減ってから5回行動後に草を食べると、次は4回行動すると1減る) ハラヘリのワナを踏んだ場合、踏んだ時点での行動数はリセットされる。 ハラモチ、ハラヘラズの装備変更では行動数はリセットされない。 ダンジョン フロアごとに罠の数、新しいモンスターが湧くまでのターン数が決まっている フロア上に存在する最大モンスター数は38。最大数に達していた場合、新しいモンスターは湧かない。 モンスターハウス 今作は、部屋に入ってから数歩歩くと現れる仕組み モンハウ罠ではないので、罠数とは無関係 シレンのターンから始まる 呪い 今作は、武器・防具が呪われると、「外せない」「印の効果が無効」「補正値(+-)が無効」になる 生還時スコア 生還時スコアは以下の3項目の合計値で計算されます。 どの項目もダンジョン毎に固有の値/計算式が設定されています。 階層スコア 経験値スコア モンスター撃破スコア おそらくですが、ダンジョンクリア時に倉庫に送られるクリアアイテムに影響していると思われます。 階層スコア ダンジョン毎に固有の値を持っていて、1Fでは0。階層を下るごとに一定値が加算されます。 ダンジョン 階層を下るごとに得るスコア シュテン銅山 500 シュテン銀山 700 シュテン金山 1000 シュテン大金山 1200 現在のフロア数(F)に対して、(F-1)×(ダンジョン毎の一定値)が加算されます。 階段を降りた際のほかに、落とし穴に落ちた際にも加算されます。 最終フロアで階段を降りた際(落とし穴に落ちた際)には加算されません。 経験値スコア ダンジョン毎に固有の計算式を持っていて、シレンの経験値に連動して以下のタイミングで値が加算されます。 ダンジョン 経験値100あたりのスコア 経験値100を得るまでの間でスコア1を得るタイミング シュテン銅山 5 経験値20を得る毎(計5回) シュテン銀山 7 経験値20、30、50、60、80、90、100を得た際(計7回) シュテン金山 10 経験値10を得る毎(計10回) シュテン大金山 12 経験値10を得る毎(計10回)※ただし経験値50、100を得た際はスコア2を得る 敵を倒して得た経験値の他、「しあわせ草」「しあわせの腕輪」で得た経験値についても同様です。 「くねくねハニー」の特殊攻撃を受け経験値が減ると、スコアも減ります。 ※おそらく唯一のスコア減少要因です。 モンスター撃破スコア シレンのいるフロア内で敵が倒されるたびに加算されます。 シレンや「仲間の杖」で仲間にしたモンスターが敵を倒した場合のほかに、 敵同士が同士討ちで倒れた場合にも加算されます。 ダンジョン 敵を一体倒すごとに得るスコア シュテン銅山 25 シュテン銀山 35 シュテン金山 50 シュテン大金山 60 通常は経験値スコアと同時に獲得することになります。 生還時スコアのまとめ 色々と検証しましたが、簡単にまとめると以下の通りです。 銅山で冒険したときに得るスコアを基準(1倍)にすると、同じように冒険しても 銀山では約1.4倍、金山では約2倍、大金山では約2.2倍のスコアを得ることになります。 また各ダンジョンクリア時の理論上の最低スコアは以下の通りです。 ダンジョン ダンジョンクリア時の理論上の最低スコア シュテン銅山 14500 シュテン銀山 68600 シュテン金山 98000 シュテン大金山 237600 これは経験値をまったく獲得せず、敵を一匹も倒さず、また同士討ちもさせずに、ダンジョンを下りきった場合のスコアです。 ちなみに私(検証者)が上記の最低スコア14500で銅山を3回クリアしてみたところ、クリア報酬は3回とも「おはらいの巻物」でした。 まだまだ偶然かも知れませんが、なんとなくスコアがクリアアイテムに影響しているような気がします。 ダメージ計算式 被ダメージ シレンの盾強さが敵の攻撃力よりも低い場合、シレンが受けるダメージは以下の通りとなります。 最大の被ダメージは以下の計算式(Excel)で求まります。式内のATは敵の攻撃力、DFはシレンの盾強さです。 =ROUND((AT-DF)*1.2) 最小の被ダメージは以下の計算式(Excel)で求まります。式内のATは敵の攻撃力、DFはシレンの盾強さです。 =ROUND((AT-DF)*0.8) ROUNDは四捨五入を表します。まず敵の攻撃力からシレンの防御力を引き、それを×1.2~0.8をしてから四捨五入した値がシレンの受けるダメージとなります。 シレンの盾強さが敵の攻撃力よりも高いかまたは同じだった場合、ダメージは1となります。 痛恨の一撃の場合は四捨五入した後の値×2のダメージとなります。 与ダメージ シレンのレベル、ちから、剣強さと敵の防御力によって決まるようです。調査中です。 シレンがレベル5、ちから10の状態でマムルを攻撃し、剣強さの違いによるダメージ変化を調査しました。 最大の与ダメージは以下の計算式(Excel)で求まります。式内のATはシレンの剣強さです。 =CEILING((16+AT*6/5)*1.2) 最小の与ダメージは以下の計算式(Excel)で求まります。式内のATはシレンの剣強さです。 =CEILING((16+AT*6/5)*0.8) CEILINGは切り上げを表します。まとめると「剣強さが5上がると、平均ダメージが6上昇する」という結果が得られました。 シレンのレベルやちから、敵の防御力が違った場合にどうなるかはまだ確認ができていません。 ※検証する方向けの情報ですが、最大与ダメージは比較的出やすいのですが、なぜか最小与ダメージが非常に出づらいです。検証での攻撃回数は100回、剣強さを5ずつ変えて統計を取っています。最大ダメージは全て式通りの値を確認済みですが、最小与ダメージは確認できていない部分があります。一応、剣強さ110で上記の式通りの最小与ダメージ119は確認できましたので、Wikiへ記載させて頂きました。
https://w.atwiki.jp/siren3/pages/98.html
かぐや御陵ダンジョン情報 ダンジョンの特徴仲間 推奨装備 ダンジョン攻略注意するモンスター モンスター分布その1 モンスター分布その2 出現アイテム BOSS攻略『アスカ』 今後の展開 コメント(連絡所) かぐや御陵 ダンジョン情報 階層 4F 道具持込 可能 ギタン持込 可能 仲間同行 可能 レベル 継続 救助要請 2回 店 あり モンスターハウス あり 竜脈 なし ダンジョンの特徴 「からくり御殿」北東の上空に浮かぶ浮島で、桜の舞う庭園。 この地は徐福がからくり屋敷を作る際に最初に造った場所。 眠らせたかぐやを寝台に寝かせ、この御陵を拠点にからくり御殿を造り上げた。 そしてホウライ王国、外郭や内郭を築き上げていったのだ。 仲間 名前 Lv HP シレン Lv43 HP?? アスカ Lv43 HP?? センセー Lv43 HP?? 推奨装備 玄岩の剣+8、玄岩の盾+8 ダンジョン攻略 このダンジョンでもっとも注意すべきはそっくりダケ。 こいつに操作キャラが狂戦士化されてしまうと、復活の草があろうとも何も出来ずにゲームオーバーになる可能性が高い。 絶対に遠距離から対応し、敵に攻撃をさせないようにすること。幸いな事に胞子には複数の効果があり、狂戦士化自体の確率は低め。 あらかじめ全員操作にするか操作キャラを変えていた場合は問題ない。 与薬の巻物が手持ち(壺の中では×)にあると仲間が回復してくれる。(心得を設定する必要あり) 幸いこのダンジョンは通路でも周りが見えるため、一歩一歩慎重に行動さえすれば、特に対処に困ることは無いだろう。 ボス戦後、ストーリーを進めてしまうとエンディングまで戻れなくなるので注意。 銀行の景品目的で100万ギタン貯めようとする場合、経験換金の盾にバトルカウンターを合成したものを持ち込み、4Fまで行き脱出の巻物のループをするのがおすすめ。 しかし、100万ギタンを素早く貯めたいならばクリア後の方が良いため、さほど重視しなくていい。 注意するモンスター そっくりダケ狂戦士化に注意。味方を攻撃して倒してしまうと終わってしまう。 ギタンマムル通常攻撃では1ダメージしか与えられない。 固定ダメージで対処すれば早い。(トンネルの杖、吹き飛ばしの杖、銭投げ、痛みわけの札、毒の札、各種竜脈の杖(雷以外)など)。 バトルカウンターも有効。 モンスター分布その1 名前 階層 属性 備考 そっくりダケ 1-4 影 狂戦士化、くちなし状態、力の最大値を下げてくる ガマゴン 1-4 影 ギタンベロベロ つやつやボニー 1-4 雷 ウネウネー(自然回復無効状態) ギタンマムル 1-4 雷 倍速2回攻撃・被ダメージ1固定必ず2000ギタンを落とす。(PSP版は、たまに500ギタン) 死霊の剣 1-4 影 落ちているアイテムに化けている モンスター分布その2 階 出現モンスター 01 ガマゴン 死霊の剣 そっくりダケ つやつやボニー ギタンマムル 02 ガマゴン 死霊の剣 そっくりダケ つやつやボニー ギタンマムル 03 ガマゴン 死霊の剣 そっくりダケ つやつやボニー ギタンマムル 04 ガマゴン 死霊の剣 そっくりダケ つやつやボニー ギタンマムル 出現アイテム 名前 床 店 浮島 備考 武器 一ツ目殺し 1F 影縫いの太刀 ○ 混乱の太刀 ○ 封印の太刀 ○ 睡眠の太刀 ○ 隕鉄刀 ○ ドレインバスター 2F 成仏の鎌 2F 玄岩の太刀 ○ 解路の太刀 2F 鉄扇 3F 盾 隕鉄甲の盾 ○ 玄岩の盾 ○ 獣王の盾 ○ クイの盾 ○ バトルカウンター ○ トドの盾 ○ 経験値換金の盾 ○ ハラモチの盾 4F 腕輪 毒消しの腕輪 ○ 眠りよけの腕輪 ○ 混乱よけの腕輪 ○ 盗みよけの腕輪 ○ 忍の腕輪 ○ 遠投の腕輪 ○ 値切りの腕輪 ○ 札 封印の札 4F 矢・石 デブータの石 1-3F 鉄の矢 2F 杖 固め飛ばしの杖 3F 巻物 脱出の巻物 4F 与薬の巻物 1F あかりの巻物 2F 吸い出しの巻物 4F 氷の巻物 ○ 壺 合成の壺 ○ 多め 背中の壺 ○ 保存の壺 ○ 変化の壺 ○ やりすごしの壺 ○ 倉庫の壺 ○ 換金の壺 ○ 手封じの壺 ○ 草 睡眠草 2-3F 毒草 1,3F いやし草 ○ こんごう草 ○ 混乱草 2F 復活の草 1F 消え去り草 2-3F 食糧 おにぎり 1-2F BOSS攻略 『アスカ』 LV 名称 HP 攻撃力 防御力 特殊能力 備考 - アスカ 200 40 19 シレンの手持ちのアイテムを使用 道中でギタンマムルが落とす2000ギタンを投げれば一撃で勝利。(PSP版では500ギタンなので注意) もしくは、5Fへ行く前にアスカの装備を全て外せば、余裕。 シレンの手持ちのアイテムも使って回復してくるので、背中の壺は床に置くとよい。(戦闘後、自動で回収される) 復活の草は使われない。 今後の展開 ボス戦後、ストーリーを進めてしまうと救助以外の手段で入る手段が無くなる。 ボス戦終了後は階段を下りようとすると全体マップに戻れるので、お金を稼ぎたい人はこの方法で繰り返すと良い。 その場合は、かぐや御陵を潜る必要は無く、マップ画面から直接ボス戦終了時点まで移動できる。 以降はエンディングまで戻ってこれない。万全の体制で挑むべし。(店、銀行、蔵は使える) 強さが一桁の武具でも勿論クリアできるが、簡単なのは強化していく事。レベルはこの時点で45程度は欲しい。 コメント(連絡所) 操作キャラ以外を「その場で待機」にして1部屋程度離れた所に放置すればキグニ化は怖くない。センセーvsギタンマムルの時だけキャラを変えるか、センセーを操作すれば事故死もほぼない -- 2008-06-14 (土) 16 31 27 ギタンマムルはトンネルの杖で一撃でいけます。 -- 2008-06-28 (土) 09 17 25 アスカはおそらく装備可能の物と回復系を使ってくると思われる。 -- 2008-07-13 (日) 14 41 00 アスカの盾にバ印付いてたが反撃されず。印は無効なのかも知れない -- 2008-07-13 (日) 14 57 02 アスカに毒草投げられました -- 2008-10-02 (木) 21 51 29 アスカに装備を外しといた鉄の矢を射られました。 (2020-03-28 19 42 07)
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敵一覧 マイページのモンスター図鑑で倒したことのある敵のデータを閲覧できます。 バランス調整が入る可能性があります(βテスト中にもケンゴウとミドロのHP引き下げが行われています) 種 名前 タイプ HP 攻撃 防御 経験値 備考 マムル種 マムル ノーマル 6 2 1 4 なし あなぐらマムル 18 10 5 8 洞窟マムル 50 75 50 600 ギタンマムル 160 80 30 1800 倍速2回攻撃 約4000ギタンを必ず落とす チンタラ種 チンタラ ノーマル 10 6 4 6 なし 中チンタラ 20 15 8 12 大チンタラ 50 35 20 500 特大チンタラ 120 85 35 1200 にぎり見習い種 にぎり見習い ノーマル 25 12 7 18 おにぎり系を投げつけると即死する(経験値は入らない) にぎり変化 62 30 14 80 手持ちのアイテム一つを大きなおにぎりに変えるおにぎり系を投げつけると即死する(経験値は入らない) にぎり親方 98 50 40 530 シレンをおにぎり状態にしてくる にぎり元締 145 90 60 1300 ?種 (Lv1) (Lv2) (Lv3) (Lv4) 種 名前 タイプ HP 攻撃 防御 経験値 備考 ンドゥバ種 ンドゥバ ノーマル 48 15 8 30 アイテムに擬態している拾った後次の階に行くか、食べる・投げる・振る等しようとすると正体を現す(「置く」は不可) ンドゥルー 90 35 20 350 ンバマ 115 50 25 680 ンバルーン 135 60 30 1200 ケンゴウ種 ケンゴウ ノーマル 35 23 11 55 装備している盾を弾く イアイ 80 30 20 350 装備している武器か盾を弾く シハン 112 55 35 880 装備している武器か盾か腕輪を弾く タツジン 150 86 40 1250 装備している武器か盾か腕輪を(10マス?)以内に弾く 畠荒らし種 畠荒らし ノーマル 30 15 12 18 落ちているアイテムを雑草化する。雑草も投げる。 壺荒らし 62 20 15 75 上記と同じだが投げた雑草は壺に入る。 物荒らし 80 35 20 870 上記に加えて所持品を雑草に変える。 大物荒らし 117 50 35 1800 上記と同じだが装備品でも雑草に変えてくる ガマラ種 ガマラ ノーマル 35 13 7 15 手持ちのギタンを少し盗んでワープ盗んだ後は倍速で逃走し、倒せば取り戻せる従来と違いギタンを盗まれる前に倒してもギタンの100%のドロップはしない ガマグッチ 70 26 15 150 ガマゴン 100 43 25 440 ガマドーン 120 80 36 1000 種 名前 タイプ HP 攻撃 防御 経験値 備考 カラクロイド種 カラクロイド ノーマル 48 25 18 45 足元に見えている罠を作る スチームロイド 82 45 35 250 エレキロイド 97 65 40 750 バイオロイド 145 85 60 1680 ボウヤカート種 ボウヤカート ノーマル 55 26 12 75 倍速1回攻撃 木の矢を撃ってくる クロスカート 75 30 17 180 倍速1回攻撃 鉄の矢を撃ってくる スチールカート 95 40 25 650 倍速1回攻撃 鋼鉄の矢を撃ってくる ベノムカート 112 55 35 1200 倍速1回攻撃 毒矢を撃ってくる オヤジ戦車種 オヤジ戦車 爆発 60 30 15 100 鈍足 20ダメージの砲撃 ガンコ戦車 90 40 25 400 等速 30ダメージの砲撃 ゴウジョウ戦車 125 50 35 800 倍速1回攻撃 40ダメージの砲撃 イッテツ戦車 130 70 45 1600 倍速2回攻撃 50ダメージの砲撃 ?種 (Lv1) (Lv2) (Lv3) (Lv4) 種 名前 タイプ HP 攻撃 防御 経験値 備考 ひまガッパ種 ひまガッパ ノーマル 75 25 10 48 今作は特になし? いやすぎガッパ 97 30 14 80 たまらんガッパ 115 45 28 270 おてあげガッパ 133 70 35 900 ぬすっトド種 ぬすっトド ノーマル 64 28 18 45 手持ちのアイテムを1つ盗んでワープ 盗んだ後は倍速で逃走し、倒せば取り戻せる みどりトド 82 34 27 230 アイアントド 106 50 30 850 消滅トド 121 70 35 1950 アイテムを盗んでこのフロアから消滅する ギャザー種 ギャザー ノーマル 42 20 13 50 アイテムの投擲ダメージが1ダメージ キラーギャザー 83 40 20 300 ヘルギャザー 105 65 35 1700 フォールギャザー 127 90 45 2200 イカキング種 イカキング ノーマル 65 35 16 70 目潰し イカだいおう 82 45 20 120 イカエンペラー 98 60 25 600 イカカイザー 125 80 36 1500 種 名前 タイプ HP 攻撃 防御 経験値 備考 ミドロ種 ミドロ ノーマル 30 18 6 35 装備している剣か盾の修正値を1下げる ゲドロ 70 20 12 55 装備している剣か盾の修正値を2下げる オドロ 100 45 18 600 装備している剣か盾の印を1つ消してくる チドロ 125 60 25 800 タベラレルー種 タベラレルー 浮遊 12 4 2 5 倍速行動 倒すとアイテムを落とす シレンから逃げ回る クダカレルー 16 16 8 10 トカサレルー 20 24 15 23 倍速行動 倒すとアイテムを落とす シレンから逃げ回り、部屋では2マス以内・通路では隣接するとワープする。 トリコマレルー 25 35 20 45 ギャドン種 ギャドン 浮遊 82 25 20 120 杖を1本奪う。倒せば取り返せるが、回数が-1されている ギャイラス 96 50 30 180 壺を1個奪う。倒せば取り返せるが、容量が-1されている ギャンドラー 124 70 35 450 ギャンドロン 142 85 50 1800 カラス天狗種 カラス天狗 浮遊 55 16 10 240 他のモンスターに擬態している ハヤブサ天狗 82 17 12 320 イヌワシ天狗 97 28 15 780 ホウオウ天狗 108 40 20 920 種 名前 タイプ HP 攻撃 防御 経験値 備考 ?種 (Lv1) (Lv2) (Lv3) (Lv4) ゲイズ種 ゲイズ 一ツ目 43 20 12 40 3ターン?催眠状態にしてくる スーパーゲイズ 90 40 20 550 ハイパーゲイズ 124 55 37 1100 ゲンナマゲイズ 138 88 60 1500 同じ部屋内で催眠状態にしてくる倒すと高額ギタンを落とす アイアンヘッド種 アイアンヘッド 一ツ目 82 20 12 80 2マス先まで攻撃が届く(間にいるキャラはすり抜ける)痛恨の一撃をすることがある チェインヘッド 90 35 20 130 ギガヘッド 100 65 30 760 デスヘッド 130 98 45 1250 まわるポリゴン種 まわるポリゴン ドレイン 67 20 10 45 最大満腹度を3%もしくは最大HPを1下げられる おどるポリゴン 100 35 18 80 最大満腹度を5%もしくは最大HPを2下げられる うたうポリゴン 114 60 25 900 最大満腹度を7%もしくは最大HPを3下げられる らんぶポリゴン 125 70 45 1500 最大満腹度を10%もしくは最大HPを5下げられる 種 名前 タイプ HP 攻撃 防御 経験値 備考 毒サソリ種 毒サソリ ドレイン 65 25 18 45 力を-1される 鬼サソリ 105 50 25 430 力を-2される しびれサソリ 120 65 40 750 力の最大値を-1される 劇毒サソリ 142 110 50 1900 力の最大値を-2される ドラゴン種 ドラゴン ドラゴン 114 50 25 300 直線上に30ダメージの炎を吐く スカイドラゴン 120 60 29 800 同じ部屋内でホーミングする40ダメージの炎を吐く アークドラゴン 140 110 35 1200 同じフロア内でホーミングする50ダメージの炎を吐く アビスドラゴン 180 150 55 2000 同じフロア内でホーミングする60ダメージの炎を吐く ヒーポフ種 ヒーポフ ドラゴン浮遊 75 30 18 150 10ダメージの火を吐く 失敗することもある ホノオポフ 96 40 25 380 20ダメージの火を吐く 失敗することもある カエンポフ 109 60 28 630 30ダメージの火を吐く 失敗することもある ゴオオポフ 127 80 40 860 40ダメージの火を吐く 失敗することもある ノロージョ種 ノロージョ ノーマル 30 25 10 35 手持ちのアイテムを一つ呪ってくる ノロージョの姉 60 30 13 350 ノロージョの母 80 35 18 700 ノロージョの婆 120 45 20 1050 種 名前 タイプ HP 攻撃 防御 経験値 備考 デブータ種 デブータ ノーマル 70 25 12 45 15ダメージの石を投げてくる デブーチョ 98 38 20 120 25ダメージの石を投げてくる デブートン 113 55 25 600 35ダメージの石を投げてくる デブーゴン 130 90 40 1300 45ダメージの石を投げてくる おばけ大根種 おばけ大根 ノーマル 63 18 12 45 鈍足状態になる草を投げてくる めまわし大根 70 25 18 250 混乱草を投げてくる、混乱状態時は、鈍足状態になる草を投げてくる ねむり大根 91 40 25 800 睡眠草を投げてくる、睡眠異常時は、鈍足状態になる草を投げてくる みだれ大根 115 60 36 1500 狂戦士の種を投げてくる、狂戦士異常時は、鈍足状態になる草を投げてくる パコレプキン種 パコレプキン 浮遊 53 18 10 40 ランダムに動き回る。壁の中に進入可 パコレプキーナ 100 40 23 100 パコレプキング 118 60 35 850 パコレプゴッド 124 80 40 1520 フラッシュバード種 フラッシュバード 浮遊 49 32 18 65 隣接する敵全員のHPを20回復する、爆風を受けると分裂する、投擲無効 グレアバード 64 45 27 230 隣接する敵全員のHPを30回復する、爆風を受けると分裂する、投擲無効 ツインクルバード 81 50 34 850 フロア内の傷ついた敵のそばにワープし、隣接する敵全員のHPを40回復する爆風を受けると分裂する、投擲無効 シャインバード 113 90 68 1400 フロア内の傷ついた敵のそばにワープし、隣接する敵全員のHPを50回復する爆風を受けると分裂する、投擲無効 種 名前 タイプ HP 攻撃 防御 経験値 備考 タネッコ種 タネッコ ノーマル 10 7 2 8 なし アズキッコ 61 25 10 60 ナッツッコ 85 55 20 370 ダイズッコ 124 80 30 880 ヤンぴー種 ヤンぴー ノーマル 54 35 15 50 シレンを突き飛ばして転倒させる。転ばぬ先の杖でばらまき防止 親衛ヤンぴー 73 45 20 100 副総長ヤンぴー 117 60 25 990 総長ヤンぴー 145 88 40 1350 ピョコダイル種 ピョコダイル ドラゴン 75 25 11 50 当モンスターの後ろにモンスターがいる時、シレンの背後に回り込み、挟み撃ちの格好を取る ピョンダイル 90 48 15 100 ボヨンダイル 115 65 25 450 バイーンダイル 143 89 30 900 フォーリー種 フォーリー 一ツ目浮遊 69 20 10 80 倍速1回行動。ほかのモンスターを攻撃する。 フォールー 90 40 25 160 フォーレー 110 60 37 350 フォーロー 130 100 50 480 種 名前 タイプ HP 攻撃 防御 経験値 備考 おにぎりクマ種 おにぎりクマ ノーマル 40 30 15 35 倒すとおにぎりを落とすことがある おにぎりアナグマ 85 40 20 400 おにぎりツキノワ 103 50 25 750 おにぎりヒグマ 120 80 40 1100 ガラ魔道士種 ガラ魔道士 ノーマル 67 25 13 50 ランダム効果の杖を振る(倍速、場所がえ、ワープ、吹き飛ばし)倒すと魔道の杖を落とすことがある ガラ中流魔道士 84 30 18 350 ランダム効果の杖を振る(35ダメージ、混乱、一時しのぎ)倒すと魔道の杖を落とすことがある ガラ上流魔道士 93 35 20 700 ランダム効果の杖を振る(不幸、封印、かなしばり)倒すと魔道の杖を落とすことがある ガラ貴族魔道士 109 45 25 1000 ランダム効果の杖を振る(おにぎり状態化、クォーター、3レベルダウン、鈍足)倒すと魔道の杖を落とすことがある エリガン種 エリガン ノーマル 87 35 15 200 なし エリガガン 93 62 25 700 エリガゴン 144 80 40 1200 エリズガゴン 150 110 50 1900 フレフレハムポン種 フレフレハムポン ノーマル モンスターを召喚する ガンバレハムポン 67 30 22 60 (Lv3) アゲアゲハムポン 98 80 52 620 種 名前 タイプ HP 攻撃 防御 経験値 備考 フワッティー種 フワッティー ノーマル 35 15 6 30 倍速1回攻撃 フカッティー 83 28 11 70 モコッティー 105 45 21 600 ポヨッティー 140 90 30 800 すいだすゾウ種 すいだすゾウ ドレイン 64 25 12 120 自分または周囲8マス以内のキャラ1体の状態異常を吸収する状態異常を吸収するとHPが全回復し、攻撃力が上がる とりこむゾウ 84 30 17 200 くみこむゾウ 106 45 20 800 自分または周囲8マス以内のキャラ1体の状態異常を吸収する状態異常を吸収するとHPが全回復し、攻撃力と防御力が上がる ひきこむゾウ 115 80 30 1800 フィアーラビ種 フィアーラビ ノーマル 30 18 8 12 同じ部屋にシレンがいると、同じ部屋内にいる他のモンスターと共にシレンを自分のそばに引き寄せる ホラーラビ 82 30 15 120 ドレッドラビ 106 45 20 800 同じフロアのモンスターとシレンを引き寄せる。 テリブルラビ 124 55 30 1200 バリズドン種 バリズドン ノーマル 118 60 30 350 鈍足 同じ部屋にシレンがいるとイカズチを落とす 40ダメ ゴロズドン 162 70 35 700 鈍足 同じ部屋にシレンがいるとイカズチを落とす 50ダメ ビカズドン 205 80 40 1100 鈍足 同じ部屋にシレンがいるとイカズチを落とす 60ダメ ドドズドン 247 120 55 1900 鈍足 同じ部屋にシレンがいるとイカズチを落とす 70ダメ 種 名前 タイプ HP 攻撃 防御 経験値 備考 ひとくいデビル種 ひとくいデビル ノーマル 150 70 30 1100 倍速1回行動 同じ部屋にシレンがいると雄叫びで金縛り状態にする むらぐいデビル 180 80 40 1500 やまぐいデビル 210 100 45 2000 しまぐいデビル 240 130 60 2500 コロン種 コロン ノーマル 10 10 2 12 攻撃すると吹っ飛ぶことがある。転がった先に敵がいた場合5ダメージ コロロン 45 45 20 80 コロコロン 67 60 30 450 コロコロコロン 99 100 45 600 スコッピー種 スコッピー ノーマル 66 20 12 45 空きのある壺に土を入れてくる(空いてる壺が無い時は2ダメージ)入れられた土は次のフロアに降りると何かしらの草になっている可能性がある シャベッピー 75 25 18 300 クワッピー 99 45 20 680 同じ部屋にシレンがいる時に、空きのある壺に土を入れてくる(空いてる壺が無い時は2ダメージ)入れられた土は次のフロアに降りると何かしらの草になっている可能性がある ユンピー 129 90 45 1000 あまぐりん種 あまぐりん 爆発 24 15 8 100 物を投げるor魔法弾を当てると爆発する。打撃を当てても稀に爆発する しぶぐりん 54 20 12 600 からぐりん 85 55 20 1800 にがぐりん 97 80 28 4000 種 名前 タイプ HP 攻撃 防御 経験値 備考 おばけカイワレ種 おばけカイワレ ノーマル 7 5 3 5 なし カイワレ入道 90 25 10 70 カイワレ魔王 132 50 25 350 カイワレ大魔王 148 88 40 880 うたたねバク種 うたたねバク ノーマル 40 30 12 350 シレンを睡眠状態にしてくることがある いねむりバク 120 55 18 650 じゅくすいバク 150 78 35 890 とうみんバク 180 100 55 1800 ケダマン種 ケダマン ノーマル 162 35 13 240 シレンを封印状態にしてくることがある ケダーク 171 45 18 380 ケダッチョ 180 55 25 750 ケダケー 192 75 30 1300 処刑者種 処刑者 ノーマル 82 45 15 250 たまに痛恨の一撃を出す 断罪者 109 55 20 700 破壊者 120 65 25 1500 崩壊者 142 90 45 2500 種 名前 タイプ HP 攻撃 防御 経験値 備考 ?種 (Lv1) (Lv2) (Lv3) (Lv4) ?種 (Lv1) (Lv2) (Lv3) (Lv4) 特記事項・考察 テーブルに書き切れないことを書いてください。 すいだすゾウ種 吸収するのは「シレンの有利な状態異常」と「モンスターの不利な状態異常」 すいだすゾウ種自体には状態異常自体が効かない シレンの無敵状態も吸われてしまうので注意が必要 あまぐりん種 矢、物投げ、魔法弾、真空斬りの巻物、爆発への巻き込まれで必ず爆発する。 封印の杖を当てても封印効果が発揮される前に爆発する。 現状、レベルを上げさせる手段は混乱の巻物のみ。通路の角にいるあまぐりん種をシレンと生贄モンスターで挟み、生贄モンスターに睡眠草を投げてから混乱の巻物を読むといい。 射程1特殊攻撃が角抜けするモンスター ヒーポフ スコッピー フラッシュバード(HP回復) レベルアップ・レベルダウン モンスターは以下の状況でレベルアップ・レベルダウンします。 レベルアップ混乱中の攻撃や遠隔攻撃などで他のモンスターを倒す しあわせ草・天使の種・幸せの杖などを受ける レベルダウンくねくね草・不幸の杖などを受ける ガラ上流魔道士・ガラ貴族魔道士の杖を受ける(ランダム) レベルアップすると上位のモンスターに、レベルダウンすると下位のモンスターに変化します。 この時HPは全回復して状態異常も全て治ります。 例:マムル⇔あなぐらマムル⇔洞窟マムル⇔ギタンマムル 最上位のモンスターが更にレベルアップすると、名前の後に数字が付いたモンスターになります。 例:ギタンマムル→ギタンマムル2→ギタンマムル3→…… 獲得経験値は1Lv上がるごとに25%ずつ増えていきます。ギタンマムル3ならギタンマムルの150%で2700になります。 数字付きのモンスターを倒した場合も、公式サイトのモンスター図鑑では最上位モンスターを倒したものとして登録されます。 コメント欄 編集ノートとしてもご利用いただけます オドロ:装備している剣か盾の元々ついていた印以外の印を一つ消す。 実際消されたのは妖光に付けていた沌の印。 -- 名無しさん (2011-11-05 01 23 19) あまぐりん、ハードカウンターの反射ダメージでも爆発しました -- 名無しさん (2011-11-05 20 20 20) ガラ上流魔道士 1レベルダウン有りマス それしか喰らったことない -- 名無しさん (2011-11-06 08 28 10) ケンゴウ種:メッキしてた装備を飛ばされた先が水の中だったり敵にあたったりすると涙目。注意されたし -- 名無しさん (2011-11-08 15 05 36) オドロは剥す印がなければ、いつもどおり修正値を下げるのでしょうか そういう場面に出くわした人いたら情報お願いします -- 名無しさん (2011-11-15 00 39 58) オドロは消す印が無いと様子を見るだけみたいです。 -- 名無しさん (2011-11-15 14 50 09) スコッピーが壷に入れた土は、数フロア降りることで草アイテム(種類は恐らく床落ちのもの)に変化します -- 名無しさん (2011-12-11 02 38 31) オドロはスロットの右から印を消してくるように見えるのですが左から消してくることもあるのでしょうか? -- 名無しさん (2011-12-22 00 41 35) ゲイズLv4は、ゲンナマゲイズ。同じ部屋にいる?と催眠術をかけて来ました。倒したら4853ギタンを落としました。 -- 名無しさん (2012-01-05 22 13 52) お化け大根が投げる草は、鈍足の草。かわすことで手に入る。 -- 名無しさん (2012-01-05 22 23 05) ↑↑↑プリズムの盾[晶][盗][地][返]の印が盗→地→返の順で消されました。単にランダムかもしれませんが -- 名無しさん (2012-01-06 20 17 17) フラッシュバード種はドラゴン草でHP40回復、火炎草でHP80回復。炎攻撃に対しダメージ分がHP回復に作用する模様。 -- 名無しさん (2012-01-07 00 36 02) ギャザーに大型地雷が効かなかった……。 -- 名無しさん (2012-01-08 18 32 12) ギャザーは吹き飛ばしで壁にぶつけた時も1ダメ、いかづちも1ダメ。封印してからいかづち撃ったらちゃんと35ダメだった -- 名無しさん (2012-01-08 22 57 23) 洞窟マムルよりギタンマムルの方が防御力高いと思う・・・。図鑑には、洞窟マムル50,ギタンマムル30 って書いてたけど、実際に攻撃したらギタンマムルよりも洞窟マムルの方が与えられるダメージが多かった。 -- 名無しさん (2012-01-09 16 42 58) ↑メンテナンスで正常化しました。 -- 名無しさん (2012-01-12 02 20 14) あまぐりん種とおばけカイワレ種の間の1列が余分では? -- 名無しさん (2012-02-16 23 44 29) ↑消しておきました。ついでに図鑑の1ページ分ごとに区切りを追加 -- 名無しさん (2012-02-17 01 21 27) ↑図鑑と見合わせやすくなりました。ありがとう -- 名無しさん (2012-02-17 04 12 10) 名前 コメント
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黄泉御殿ダンジョン情報 ダンジョンの特徴仲間 推奨装備 ダンジョン攻略注意するモンスター モンスター分布その1 モンスター分布その2 出現アイテム BOSS攻略『黄泉津大神イザナミ』 『イザナミ完全体』 コメント(連絡所) 黄泉御殿 ダンジョン情報 階層 8F 道具持込 可能 ギタン持込 可能 仲間同行 可能 レベル 継続 救助要請 なし 店 不明 モンスターハウス あり 竜脈 なし ダンジョンの特徴 黄泉津大神イザナミは、夫である伊舎那大神イザナギと共に楽園世界を作り上げた。 しかし、火の神カグツチを産んだことにより、イザナミは黄泉の国へと逝去してしまう。 イザナギは彼女に逢いたいが為に、自ら黄泉の国へ出向くのだが、彼女の醜悪な姿を目の当たりにしてしまう。 イザナギの裏切りに失望したイザナミは心を酷く崩し、彼を黄泉へ引き入れるべく彼へ襲い掛かる。 驚いたイザナギは黄泉比良坂を駆け上がり、十束の剣を振るって黄泉の追撃部隊を振り払った。 その際に落ちたものが剣の欠片、後にシレン達の手に渡る「からくり屋敷の鍵」となる。 イザナギを逃すまいと、彼女はこの「黄泉御殿」を築き上げ、丁度中国から来た龍神「イカヅチカミ」へ語りかけたのだ。 そして2000年の後、イザナギの子孫であるシレンとその顔を合わせることとなるのだった……。 仲間 名前 Lv HP シレン Lv45 HP?? アスカ Lv45 HP?? センセー Lv45 HP?? 推奨装備 隕鉄刀+3、隕鉄甲の盾+3、爆炎の守りの腕輪 黄泉のマップにくるとクリアするまで地上に帰れなくなる。 ノーマルの場合は、死んだ後にどこでもダンジョンでリハビリする必要があるので、多少のお金と脱出の巻物を茶屋で預けておくとリハビリが楽になる。 余っている装備は蔵に預けておこう。(ダンジョン突入前に店・蔵・銀行は利用可能) また、救助要請不可能なので復活の草を温存して倒れたら救助してもらおう・・と考えてる人は注意。 ここで倒れた場合は、リカバリーが大変だが以下の方法でなんとかなる。どこでもダンジョンあたりである程度アイテムを整える。 かぐや御殿の救助でギタンマムル狩りをして、茶屋で隕鉄セットを買うのがおすすめ。 黄泉御殿をクリアすると、どこでもダンジョンの99階まで潜れるようになる。 ダンジョン攻略 このダンジョンはのぼりタイプで、落とし穴に落ちると、前の階層にもどってしまう。 目薬草を使って罠を避けていきたい。 広い部屋が多いので、リュイーグ2の炎やデブーゴンの投石に注意。 もちろん、ハイパーゲイズやビッグボンボンなども第一級の警戒が必要。 ちなみに落ちているおにぎりは全部くさっているが、リュイーグやボンボンの火で焼いて焼きおにぎりにして食べればOK。 危険度が非常に高い鈴なり少年が出ることがある。 注意するモンスター 鈴なり少年倒すとモンスターハウスになって非常に危険なので、倒さずかなしばりなどで動きを止めた方がいいかもしれない。 ハイパーゲイズ接近される前に倒したい。隣接されたら確実に杖で対処すること。 モンスター分布その1 名前 階層 属性 備考 ビッグボンボン 1-4 影 爆発に注意 アイアンガン 1-8 影 エレキロイド 1-8 熱 倍速、痛恨の一撃に注意 のびのびビリー 1-3 影 コネコネー(10ターンの間、与えるダメージを1に固定) デブーゴン 1-4 幻 壁を越えてデブータの石を投げてくる(射程:10マス) 鈴なり少年 4-5 雷 倒すとモンスターハウス召喚 リュイーグ2 5-8 雷 直線上に炎を吐いてくる 冥王 5-8 影 倍速、壁を抜けてくるので注意 ハイパーゲイズ 5-8 熱 催眠 モンスター分布その2 階 出現モンスター 1 のびのびビリー デブーゴン ビッグボンボン アイアンガン エレキロイド 2 のびのびビリー デブーゴン ビッグボンボン アイアンガン エレキロイド 3 のびのびビリー デブーゴン ビッグボンボン アイアンガン エレキロイド 4 デブーゴン ビッグボンボン アイアンガン エレキロイド 鈴なり少年 5 ハイパーゲイズ デブーゴン 冥王 アイアンガン エレキロイド 鈴なり少年 リュイーグ2 6 ハイパーゲイズ 冥王 アイアンガン エレキロイド リュイーグ2 7 ハイパーゲイズ 冥王 アイアンガン エレキロイド リュイーグ2 8 ハイパーゲイズ 冥王 アイアンガン エレキロイド リュイーグ2 出現アイテム 名前 床 店 備考 武器 成仏の鎌 7F 混乱の太刀 7F 鈍足のナギナタ 6,8F ドレインバスター 4F 玄岩の太刀 4F 解路の太刀 ○ 盾 クイの盾 3,5F 隕鉄甲の盾 1F 玄岩の盾 3F 腕輪 札 封印の札 2F 空振りの札 2F 毒の札 5F 混乱の札 5F 身代わりの札 8F 矢・石 杖 巻物 困った時の巻物 1F メッキの巻物 1,7F いかずちの巻物 4F 地の恵みの巻物 4F 吸い出しの巻物 4F 氷の巻物 8F 脱出の巻物 8F 与薬の巻物 1F 壺 背中の壺 1,4F 変化の壺 6F 合成の壺 2F やりすごしの壺 7F 草 いやし草 3-5F 消え去り草 4,5F 復活の草 2,8F こんごう草 1,7F 目薬草 8F 食糧 くさったおにぎり 4-8F BOSS攻略 ボスとは2回戦う事になる。 『黄泉津大神イザナミ』 LV 名称 HP 攻撃力 防御力 特殊能力 備考 - 黄泉津大神イザナミ 200(350) 45 21 地を突いて攻撃は固定30ダメージ突きは前方1マスなぎ払いは三方向に攻撃こちらの攻撃をヤタノ鏡ではね返すことがある ※()内のHPはPSP版のもの 攻撃を弾き返されることがあるので注意。二刀流だと2発当たることも2発弾かれることもある。 盾を持ってる方向へ攻撃を仕掛けるとカウンターしてくる。 全員操作にしてボスを両サイドから挟み、後ろを向いている時に攻撃すると効率よく攻撃できる。 ボスが大きく、雑魚もいるため素早く雑魚掃除と散開を行なおう。 後ろから攻撃しても跳ね返される事も。石は跳ね返されない(?) 1戦目が終わるとイベント後2戦目。シレンが左下、アスカ+センセーが右下から開始。 『イザナミ完全体』 LV 名称 HP 攻撃力 防御力 特殊能力 備考 - イザナミ完全体 700(1800) 65 28 黄泉の業火は固定50ダメージ(盾の(竜)印と腕輪の(炎)印で半減可能)天罰は仲間全員が眠り・混乱・鈍足・ちから-1のどれかにかかる強烈催眠は仲間全員が強烈催眠状態になる 亡霊系 ※()内のHPはPSP版のもの 2戦目は武器に[仏]の印が付いているとダメージがアップする。 ボスが遠い上に、画面全体攻撃を連発してくるため、急いで近づいて攻撃したい。 混乱、眠り、催眠、毒(+鈍足)効果を放ってくるので、対応策があれば楽になる。 3人同時に眠る事は少ないため、与薬の巻物を使えば立てなおせる。 その他に、全体に固定50ダメージの攻撃もしてくる。『竜』の印でダメージ半減可能。 与薬、手当の巻物がそれぞれ2、3枚あると楽。 祝福与薬は1回だけ状態異常を無効化できるため便利。 混乱が直せないなら矢や杖でサポートに回るのが無難。 2戦目のボスと隣接しているときに結界の巻物を使うと自分は100回復してボスは当たるので少し持っていくと楽になる。 壺にいやし草を詰め込んで持っていって、全員でボスに投げればすぐ倒せる。 コメント(連絡所) ボスの火の固定ダメ竜の印で半減 -- 2008-06-11 (水) 06 40 18 混乱と眠りの指輪を3人に装備させて剣盾+40前後のを1人もってれば余裕です -- 2008-06-12 (木) 23 59 01 一戦目は奥義も跳ね返されました -- 2008-06-16 (月) 00 59 23 2戦目は飛びつきの杖があれば、すぐに隣接できるので有利かもしれません。 -- 2008-07-04 (金) 04 33 30 手封じの壺が出ます、未判別の壺を持って帰ったら手封じがありました (2019-02-26 18 37 11)